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《英雄联盟》中哪个英雄游走是最强的?
《英雄联盟》虽然可以是一款表现个人英雄主义的游戏,但可能更多的时候它还是一款团队型的游戏,那么也就意味着同一队伍的五个人实际上应当是一个整体,需要大家相互帮助相互扶持,才可以最终取得胜利。在这其中各路英雄的游走和支援也就显得格外的重要起来,那么又有哪个英雄是游走支援里最强的呢?

首先需要排除的打野位置,因为这个位置的存在意义就是游走支援,因此它不在讨论的行列之内,AD同样不需要讨论,因为这是一个需要保护的位置,除了团战不需要他们进行游走。那么在上单位置里,可能塞恩、卡密尔、克烈等英雄的游走支援比较出色,奥恩虽然是一个腿短的英雄,但是因为其大招的特殊性,也应该算是一个比较好的游走英雄了。当然在上单位置里,我们没有讨论一些可中可上的英雄,主要是为了将他们放在中路位置里讨论。

在中路位置里,法师类英雄往往都有一些出色的游走支援手段,比如说乐芙兰、瑞兹、卡牌、卡萨丁、扇子妈、狐狸、冰女、佐伊、岩雀等,这些英雄的技能大都有位移和加速,可以更快的赶到战场完成支援。或者是一些刺客、战士类英雄,例如杰斯、奎因、劫、奇亚娜等英雄,这些英雄在中路位置上也是强大的存在。

而在辅助位置上,塔姆、扇子妈、璐璐、巴德、派克、洛等都是很不错的英雄,但是在辅助位置上可能最为优秀的还是塔姆,能攻能守能够带人支援,可以说是辅助界的一哥了。
其实在《英雄联盟》中大概不能找出一个英雄是游走最强的,因为不同的条件下是无法进行公平比较的,只能说是可以在关键时刻出现的英雄就是游走最强的英雄。那么你们对此又有什么看法呢?还是说没有最强的游走英雄,只有最强的游走的玩家呢?
游戏是虚拟世界的产物。一个人总不能在虚拟的世界里游荡,给于精神的胜利。
我从二千年开始,一边干工作,一边玩游戏。我玩了二十余种游戏,但我总不能停留在虚拟的世界里,十年前,我离开了虚拟世界,把主要精力都投入到担当和义务中去。
至于你说的,报谦,没玩过。里面的情况不知。望原谅!
英雄联盟是一款5v5大型网络真人对战游戏,所以说这款游戏想要取得胜利,除了需要个人极强的操作能力还需要队友的帮助配合余支援。那么今天就来盘点一下英雄联盟中那些具有极强的支援能力余游走能力的英雄:(以下排名不分先后)
1、刀锋之影:自从s6赛季男刀改版以后,这个英雄不仅在前期拥有极高的爆发之外,而且得益于e技能的改动,可以无兰耗无cd的翻越召唤师峡谷的任何一座地形。正是由于e技能的特殊性,让男刀变成了一个灵活的刺客,一个发育好的男刀由于超高的爆发自然而然的会成为对手的噩梦。
2、卡牌大师:卡牌大师作为一个中单法师,虽然在线上并不是一个很强势的对线英雄。但是等到6级之后,便可以凭借大招超远距离的支援,在对手出其不意的时候,凭借黄牌的控制为队友建立优势,在s5时期的传送卡牌,战场上无处不在的身影和源源不断的控制,一度成为对手的噩梦。
3、潮汐海灵:鱼人作为一个强势中单英雄,不仅在线上拥有出色等我爆发能力余清线能力,而且6级以后凭借e技能余q技能的强大的机动性和大招恐怖的爆发,在前期可以秒杀一切脆皮英雄,只要r技能不空,一套不解释连招,也是会成为adc的噩梦。
4、虚空行者:卡萨丁作为一个后期的绝对大boss级别的英雄,正是因为r技能的机动性余后期装备成型的高爆发。6级以后的卡萨丁凭借r技能的灵活性同样可以快速推线从而支援队友,为队伍建立优势。
以上内容属于个人见解(纯手打),没有提到的,欢迎大家评论留言。




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《英雄联盟》中哪个英雄游走是最强的?
其实一句话就可以说明白
拥有全球流大招的英雄,游走能力绝对是第一位置比如:卡牌,慎,梦靥,现在更新的潘森拥有全图大招的英雄在游走上面是当仁不让的,我一直强调一句话,英雄是死的,但是操作英雄的召唤师都是活的,所以,我一直相信一句话,没有烂英雄,只有不会操作的玩家,所以,单单从英雄属性上面来说,上面的英雄再游走上面是多一份胜算的!

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 谢谢关注█ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂
英雄联盟中哪个英雄游走是最强的?个人认为游走能力最强的英雄有很多,大多拥有移动速度快这个优点的英雄,比如奎因,还有一些可以频繁使用位移技能的英雄,比如卡萨丁,最后就是一些拥有传送型技能效果的英雄,比如卡牌,龙王等。

接下来我们具体说一说这些游走能力强的英雄们,在这之前,我们讨论一下什么是“游走”。
什么是游走?
“游走”顾名思义就是离开自己的位置,去到地图其他位置寻找战机。最常见的就是中单英雄们,在推完自己的兵线之后游走上路或者下路,以己方人数优势打一波小规模团战,从而建立起己方的优势。

游走在中高分段都是很常见的,中单英雄通过不断地游走,可以给敌方中下两路持续施加压力。如果一个中单可以在线上做到随意的游走,那就表示他一定是处于优势对线,兵线可以随意控制。这需要一定的游戏理解才能够实现。
游走能力最强的几个英雄:
一、刀锋之影——泰隆
泰隆在国服还有一个更知名的称号:男刀。这也是区别于女刀锋(刀锋意志——艾瑞利亚)的叫法。男刀这个英雄的游走能力极强,是属于开头说的能频繁使用位移技能的英雄。男刀80%的游走能力,来源于他的E技能-【刺客之道】,俗称翻墙。

也正是因为这个技能的存在,让男刀这个英雄能够频繁的利用它到达边路战场,所以男刀的游走能力是极强的。
二、虚空行者——卡萨丁
卡萨丁这个英雄,记得在S3、S4那段时期一度经历过改版,确实太强了。现在的卡萨丁,大多被定义为一个后期英雄。
这个英雄比较特殊,他的游走能力与男刀有类似之处,也是依赖位移技能的英雄,不过卡萨丁依赖的是自己的R技能-【虚空行走】。

如图所示,卡萨丁的R技能冷却时间很短。在自己蓝量充足的情况下卡萨丁拥有无限的位移。另外【虚空行走】的伤害叠加原理,让他成为游走收益最高的英雄之一。叠满四层R技能之后,基本上REWQ就能带走一只ADC。
三、铸星龙王——奥瑞利安·索尔
龙王这个英雄在中低分段比较罕见,但是在高端局,龙王以其强大的游走支援能力,长期活跃在对局中。这个英雄的游走能力极强,主要体现在他的游走速率上,配合上Q技能的控制,让龙王这个英雄拥有极高的战略价值。

龙王的游走能力来自他的E技能-【星流横溢】,开启后朝着龙王指定的方向飞行,逐渐的获得移速加成。这个加成在达到100后便可无视地形,直接飞到目标位置。同时在飞行过程中,龙王还可以配合Q技能-【星核急涌】来使用,增打出控制和爆发效果。
四、卡牌大师——崔斯特
卡牌在英雄联盟这个游戏中,就是全图流支援英雄类的代表人物。除了卡牌,联盟中也就只有慎这个英雄拥有这样的能力。
卡牌的游走能力来源于自己的R技能-【命运】,开启后可以传送到目标位置。这个技能准确的说并不是“全图”,但是在中路的卡牌,R技能的辐射范围可以覆盖己方的上下两路,最自己家来说,也算是全图了。

五、德玛西亚之翼——奎因
奎因这个英雄,几个版本以来都是活跃在上路。这个英雄属于联盟中极为少见的ADC型刺客,利用自己的技能连招打出爆发伤害。而这个英雄最大的特点,就是游走能力极强!
R技能-【深入敌后】,开启后人鸟合一,获得100%移速加成。这个移动速度是恐怖的,说到游走能力,奎因当然不输任何人。但是这个英雄也存在极大的短板,那就是身板脆,怕控制。并且这个“人鸟合一”的状态很容易被打断。所以使用的玩家不多。

小书童寄语
以上几位就是小书童为大家介绍的,英雄联盟这个游戏中游走能力最强的几位英雄和,除此之外,还有河流之王——塔姆,岩雀——塔利亚,生化魔人——扎克,战争之影——赫卡里姆,甚至是诡术妖姬——乐芙兰都是游走极强的存在,这里就不一一列举了。
想跟大家说的一点就是,英雄联盟这个游戏中,中单位置的游走支援是极为关键的,一个好的中单玩家,总会思考着怎么扩大自己的优势,怎么扩大团队的优势。从这一点看,游走支援无疑是最有效、最简单的方法,所以游走意识的高低,直接决定了中单玩家的水平。
《量子特工》可以用哪些加速器?
网易UU加速器

我觉得这款不吃鸡的新吃鸡模式游戏潜力巨大,无论是竞技方面还是颜值方面。 先说操作方面吧,元老级吃鸡模式创始人PUBG虽然设计逼真,但体系还是很旧了。比如如果你想要翻个围栏或者从窗口入室,你必须屏幕正对着墙才能成功,不然只能干跳。这点能跑能跳能滑翔操作灵敏的CH就优越不少,而二次元科幻风格(画风类似于守望先锋)也巧妙地解释了为什么一个软妹子能徒手爬上一座风车。并且相信我,你在习惯了CH操作后再玩PUBG会有一种被人绑了手脚跑1000米的感觉(我两个都玩)。 再说竞技方面,CH对于玩家容错率是特别高的,首先跳伞(天空滑板)后你是可以略修地点的,而不像PUBG跳伞后你就只能在那一小块区域转啊转了。其次你能做翻滚运动,这意味着,如果你没注意到远处阴你的枪手,在他开火后你能够迅速避开火力点并调整反击(当然碰到狙击手还是要死翘翘)。这点比PUBG强多了,PUBG只要被近距离集火基本上就下一把见了。 再从画质上看,CH人物模型精细度是吊打PUBG的,你甚至可以自己捏脸,并且服装设计很符合玩家的胃口,美少女穿了洛丽塔是真·小萝莉,而不是PUBG里的金刚芭比。自从某游戏女主角事件后,很多国外游戏制作工作室被迫把所有的女角色都设计得...不那么好看,PUBG专注于战场模拟这一点也限制了女角色都是阳刚之美,要么短发花木兰风,要么马尾Nerd宅女风;而CH就没有这么多的顾虑,男角色英俊帅气不娘炮,女角色身材完美颜值优秀服装各异。 晒晒我家的俊男靓女哈哈,红发绿瞳的龙凤胎。 在世界方面,略带二次元画风的小岛相比写实风格的PUBG大家都是萝卜青菜各有所爱,但集合了日本主题、加勒比海岛主题、变形金刚主题、埃及金字塔主题、普罗旺斯薰衣草主题、沙漠主题... 等多元素的世界,是非常吸引人的。

《绝地求生》六月全面大改版,战斗“装甲车”上线,海岛地图更真实,怎么评价?
真是太令人震惊了,绝地求生端游热度下降,玩的人少,就更改一下海岛地图,把海岛地图做得更精美。
好像全军出击以前就这么干过,他比不过刺激战场,就把那海岛地图重做了一下,更漂亮更精美,结果怎么样?凉的更痛。不多找些玩法,不搞娱乐模式,就一个吃鸡,什么玩意呢,能不凉吗?
《绝地求生》六月新版本,主要有五个方面:
上线水陆两栖‘装甲战车’
新增攀爬功能,像蜘蛛侠一样飞檐走壁,也不是不可能
画质更精美,端游的电脑配置越好,越能体验到‘身临其境’的真实感觉
毒圈刷新会更加频繁,促使玩家交战(提升了1分30秒)
维寒迪地图枪械调整(大幅增加单发狙击枪和高倍镜的刷新)

1、水陆两用‘装甲战车’
防御高,移动快,最重要的是可以水陆两用,我个人觉得,这应该属于比较BUG的存在,因为进可追杀玩家,退可跑毒圈,而不用在桥上跑。

2、新增攀爬功能
吃鸡游戏,也要与时俱进。

从早期的绝地求生,到后来的堡垒之夜的‘建造堡垒’,再到荒野行动的‘抓钩大作战’,以及全军出击的‘道具战’(其中登高塔,可以让玩家爬到楼顶)。
而现如今,《绝地求生》也总结出了一套经验:要想留住玩家,战场不应该在陆地,还应该在水面作战,于是研发了‘装甲战场’。
战场不应该局限于水面、陆地,还应该在房顶。
当你在P城发现空投的时候,千万别过去捡,说不定,敌人就在房顶上,架起枪等着你呢。

3、画质更精美,体验更真实
画质更加真实细腻,让玩家仿佛有一种身临其境的感觉,毕竟,吃鸡游戏竞争如此火热的时代,提升画质,等于提升品牌竞争力。

4、毒圈会刷新的更频繁
伏地魔们,也别想长时间呆在一个地方了,毒圈的频繁刷新,也会让玩家的交战更频繁,不过,这不正是我们所乐意见到的吗?


5、维寒迪枪械优化,以及刷新概率调整!
维寒迪地图
毒圈刷新速度提升
步枪、连狙、单发狙击枪,刷新概率增加
高倍镜、枪械配件,刷新率增加
冲锋枪、霰弹枪、手枪、十字弩的刷新概率减少

总结
绝地求生的6月新版本,不仅是画质的提升,也是玩法的提升,新增了攀爬功能和装甲车,这对玩家来说是好事,意味着游戏体验性更强。
近日关于和平精英的游戏热度一直居高不低,电池精英的矛盾也丝毫不见降低,而与此同时,作为和平精英的原型游戏绝地求生,在测试服中再次迎来了一波久违的更新。

这张地图虽然出来的时间最早,但是就目前来看,依然是玩家游戏最多的一张地图。
地图改动

此次测试服的更新
中,官方首先对地图样貌进行了改动,一些场景都有了很大的变化。和之前略显空旷的旧版地图相比较,新版的地图中添加了不少的建筑模型,玩家可以发挥的空间也会更大。
跑酷动作

相信玩过绝地求生的玩家都知道,在一开始的的时候游戏内的一些操作都是比较复杂的,比如现在的翻窗户,在以前的话就算知道怎么操作都不一定翻成功。还是后来在更新后被官方给简化了。
而现在官方在体验服更新中加入了类似于跑酷的机制,以往踩墙角翻墙的动作变成了现在这个比较花里胡哨的跑酷动作,总感觉在实战中的话你一个墙头还没翻过去就要被击杀了。
水陆两栖车

这次的更新在绝地求生正式服上线之后,相信也会移植到手游里面,不过这个就是时间问题了,还有一点就是因为地图样貌的改动,画质方面也会有所影响,不知道各位的显卡还能不能撑得住。
这里是游戏震惊部,绝地求生国服会在国内上线,已经遥遥无期,看和平精英过审情况就应该可以知道问题,若绝地求生服从国内需要更改的话,估计也能顺利过审,所以这回我们就来说一下,绝地求生近期在测试服中的更新状况。

绝地求生是款优秀的FPS战术竞技游戏,上线以来不断的丰富众多的游戏内部道具,以及更新一些让玩家感兴趣的玩法,让这款游戏更具备可玩性,所以在近期绝地求生官宣要在六月进行一次全面的改动计划,其中更新的内容非常之多,都围绕的海岛地图做改动。

大幅度优化海岛地图
这次六月改动计划中,绝地求生团队要对“艾伦格”海岛地图进行全方位优化,并且会重新构思这张地图,中间会调整该地图的物资刷新率,然后会对当前该地图内的所有建筑物进行改造,然后对材质包也一并替换,所以以后海岛地图内容会变的更加真实化。

人物加入更多动作,成为跑酷达人
另外在绝地求生公布6月大改计划视频中,我们也发现了人物的攀爬系统发生了变化,加入了更多游戏动作,已经不惊险在翻越高墙和爬高建筑,现在完全和真实的跑酷一样,使用手臂和手的配合,在跳跃到另外一栋楼可手腕的力往上继续攀登,该动作名字叫做Ledge Grab。

这一动作的加入,会让绝地求生这个游戏变的更加多样性,很有可能会在这游戏中出现另外一种玩家“跑酷玩家”,通过这个动作玩家可以巷战中的房屋进行“无声”的自由穿梭,能够攀爬到一些以往不能登上的铁塔建筑,所以非常令人期待。

战术型装甲车也将上线
除了该动作加入,还有一个更加令人兴奋载具也将入场,那就是BRDM装甲车,该车为两栖装甲车,也就是说它能进入水中,同时也能在陆地上奔跑,对海岛地图这种海域广阔的地图来说,能够开展更多的游戏战术,比如说抢滩等,能够有有效避开一些堵桥的玩家,同时该装甲车的耐久性要比一般普通载具要好,所以轰炸区危险地带能够带来一定的防护。

毒圈也做了调整
另外这回毒圈又进行了调整,在游戏中所有的缩圈时间都会加少,然后第一圈的非安全区域等待时间缩短,而且前期所有的安全范围都会缩小,但是缩圈移动速度会下降,后期的毒圈伤害量会下降,这个方案暂时仅在测试服上使用。

所以以上这回六月更新的内容,让绝地求生可玩性再次变的多样化,但这回没有透露出来的其他新加入内容,在前一段时间本部就告诉过各位,可能还会加入民用的MH-6小鸟直升机,以及新武器沙漠之鹰和雷明顿。
CF经典老图“名胜古迹”遭下架,玩家破口大骂官方,将怒火引到“沙海”,你怎么看?
大家好,我是小老弟!
这些年来CF更新了不少新内容,有些被玩家拍手称赞,有些则遭到玩家的冷门对待,很多时候这些新内容都不得不被匆匆下架。

因为新的东西多了和老的堆在一起,加上很多玩家的电脑配置并不如意,官方看着逐渐臃肿的客户端也觉得这样下去不是办法。
可是该怎么办呢?
该删的还得删!
但是城门失火殃及池鱼,新的内容惹的祸难免牵扯到老地图和模式,像“国王模式”以及很多奸灭地图和许多老经典如“龙城”“能源站”“波斯小镇”等...都给如生化剑客、萌宠大作战陪葬去了。

最近官方又对一张经典地图下了毒手。
名胜古迹

名胜古迹是生化模式的元老地图了,老玩家们都应该玩过。笼罩在黑夜下的名胜古迹是有点恐怖的,以前的小老弟还对这张地图抱有恐惧。
说这张地图的优点就是美,不然怎么能叫“名胜古迹”呢?错落有致的庭院,点缀着许多风灯,有点古时候大户人家“某府”的感觉。

说缺点也很明显,太大了,老玩家都应该明白小老弟的意思,别看起来名胜古迹和生化金字塔差不多大小,其实摊出来的面积是所有生化地图里最大的。而且这张地图并不空旷,不像生化角斗场,虽然也大,但是一看就能到头,所以人都是聚在一起的。
而名胜古迹不仅大,人还都是分散开来的,仅有的几个点位还罕有人守,往往一局下来绝大部分人都在开局一分钟内被抓,而总有几个人能将时间拖到结束。

一直以来《名胜古迹》都是比较冷门的地图,随着玩家的流失,如今这张地图更是非常难得一见,被删除触动了老玩家心中的回忆,官方被挨骂也是能遇料到的。

官方删除冷门地图情有可原,毕竟这样做也是无奈之举,删除的目的更是为了玩家的游戏体验。
可是地下有一张100块和一张50块的,官方偏偏捡了50块的而对100块视而不见(现实中大家捡到钱建议交警察叔叔)。要说CF里最让玩家恶心的地图,非“沙海生存”的沙海地图莫属了。

来看看这科技倒退30年的画质,小老弟的同学表示这肯定是CF策划到幼儿园里找的建模师:

要说画质差一点还勉强可以忍受的话,看看这憋脚的人物动作,小老弟打心底里生起一股窒息感:“幼儿园大班做不出这效果,还得是幼儿园小班”。

官方可以把这一切怪罪于游戏引擎落后,但在沙海里还有更沙雕的操作,沙海也就是众所周知的吃鸡模式,背景是军事演习,其中载具是玩家跑毒圈和长距离移动的重要工具,但在沙海生存里,小老弟感受到了深深地恶意:

不过官方在最近也表示了会听取玩家的建议,你觉得沙海会不会是下一个被删除的地图呢?
到此,以上就是小编对于39岁跑酷元老去世的问题就介绍到这了,希望介绍关于39岁跑酷元老去世的4点解答对大家有用。