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[人间兵器nes]哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于人间兵器nes的问题,于是小编就整理了2个相关介绍人间兵器nes的解答,让我们一起看看吧。

哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?

我能说我的世界吗……真的很难玩……我到现在都只能搭出很基础形状、很简单堆砌的建筑……跟网上大佬们的那些,要么还原、要么自创的世界差得不是一点两点……这游戏不仅要技术,还要审美、创造力、想象力等等等等……如果不是很有耐心很有决心的话,新手慎入(反正我每次想到都挺挫败的,可能自己不是这块料吧)

其次就提名魂类游戏,高中时候前前男友带我玩魂1的时候不觉得,反正两个人说说笑笑,吐槽着吐槽着,重复打十几二十遍的,感觉也还好,后来分开了我才知道太天真了,真的太太太太难了!怀疑人生的那种。我现在就是,极度不推荐游戏都没玩过多少的人,购买任何魂类游戏,今年把老头环炒起来的都该痛打一百大板!(别问,问就是我早就退款了,三头狗打了四十来次的菜鸡顶不住了)

还有一种让我觉得比较难的,是和逆水寒山海地图类似的开放世界游戏。说是能二人组队,其实能帮到彼此的有限,大部分还是得靠自己。而且地图大,没有提示,我和同事玩的时候迷路是常态,加上很多猝不及防的暴毙,还是有些糟心的55555但是这种毕竟还是比较纯正的,高自由度的开放世界,还能咋办呢,咬牙坚持呗。

来说一说军事游戏里入门难的。

有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门。

模拟重武器的游戏

你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的。

开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。

开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。

开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。

其它的,多打打就精通了。

但是有些游戏比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。

首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:

我怎么玩?

我在哪儿?

谁在打我?

你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用游戏飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。

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学会了操作之后,这就是开始而已。

玩家还要学习瞄准,硬核飞行游戏里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。

学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战游戏里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。

再比如硬核坦克游戏《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。

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[人间兵器nes]哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?

坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。

如果是《冰冷水域》之类的海战游戏,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。

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所以玩这一类游戏,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。

希望仅通过游戏时间来掌握如何玩好这类游戏,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。

硬核向作战指挥游戏

世面上流行的策略游戏,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件。

地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是游戏公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。

[人间兵器nes]哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?

玩家看到如此陌生的游戏界面,自然就会觉得很难上手。

玩家在游戏时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的游戏方式,会感到不适应。

如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个游戏有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种游戏多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。

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在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类游戏真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。

所以,玩家可能需要去查阅游戏所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。

当然,因为这两大类游戏的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为军队编写训练软件的制作人员也真是在这种游戏里积累经验,收集反馈,助力科技练兵。

网游 激战海陆空,枪还得设标尺,飞机也特别难开,这游戏也是因为太难,新手都看不着人就死了,所以没几个人玩。单机,微软模拟飞行 很难, 育碧的 名作 猎杀潜航 ,上手很难,一堆按键的记。 武装突袭也算吧, 近些年难的网游和单机都不多了。

呦,大家好。欢迎来到本届“最难游戏评选大赛”的现场。请前排安保人员注意维持现场秩序,避免手残玩家因愤怒对咱们的的游戏厂商刀剑相向。

英雄连2

RTS是高难度游戏的代表,而《英雄连2》则是RTS的代表。

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《英雄连2》与传统的RTS不同,在一般RTS讲求操作时,《英雄连2》便把目光转移到了兵种克制上。《英雄连2》里有明显的兵种克制关系,而游戏的高难度更体现在对局中。如一局游戏开始,玩家必须派兵占领资源点,而资源点是点状分布。也就是说从游戏开始,玩家就必须多线操作。而复杂庞大的战场,更加大了游戏难度。

黑暗之魂3

魂系列一直以硬核著称,《黑暗之魂3》则是目前难度较高的ACT游戏。

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在《黑暗之魂3》中,没有boss和小怪之分,因为小怪的战斗力和boss的区别只在体型。很多新手玩家在刚接触《黑暗之魂3》时,都会感受感受到来自厂商的满满恶意。

生化危机7

该作是除重制版外,卡婊最好的《生化危机》系列。这款游戏对玩家的考验,主要集中在解密上。

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《生化危机7》之所以被称为近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危机》系列的核心:恐怖氛围。而游戏中为了增加游戏性,加强了解密元素。而像我这样的“脑残玩家”,稍不留神就会错过解密关键。然后就是卡关,如从餐厅逃出去时,钥匙我找了半小时,才知道在小桌子上。

奥日与黑暗森林

一款手残党慎入的单机游戏,笔者最初接触到这款游戏时,第一印象是:美。但玩了几个小时后,我已处于奔溃边缘。

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奥日与黑暗森林是一款2D卷轴式游戏,和前文提到的几款大作不同,这是款独立游戏。该作关卡设计精巧,充满制作人的灵感。且配乐与画面契合完美,堪称艺术品。但这游戏很难,很难,很难。比较讲究玩家对时机的把握,一个不留神就会失误。

好啦,这就是我觉得比较难的游戏了。你玩过哪些高难度游戏呢?欢迎留言讨论啦!

就我自己的游玩体验来看,那些新手教程稀少的游戏入门都挺难的,我简单列举几个。

黑暗之魂系列

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黑暗之魂3

这系列是真的入门非常难,如果不掌握一定技巧的话简直就是小怪都能干翻你。我那会是因为只狼的宣传而入坑老贼的作品,因为看了只狼太多的视频,基本上对于操作是比较有了解的,所以上手极快,在玄一郎那里修炼完之后技术已然大成,人型怪物除了七本枪之外其他基本都问题不大,就是老年一心我也没卡多久,我属于是记招弹刀流,三种危我也能清晰辨认,所以个人觉得只狼难度还好。

但通关只狼转到黑魂系列的时候是真的很难受,首先就是黑魂的弹反盾反真的好难,前期栽了几次坑后就没怎么用过了,一开始我当怪物猎人那样玩,利用翻滚无敌帧还算能勉强打过去,但到了后面一个小怪都要如临大敌,实在吃不消。万幸的是机缘巧合之下在b站看到某一up主的视频,在他那里领悟了举盾二人转技能,这招堪称无解,核心就是绕后背刺,基本上小怪都可以这样轻松搞定,boss的话多练几下就没问题了。但不得不说入门那会儿是真的有点折磨人。

泰拉瑞亚

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泰拉瑞亚

个人很喜欢玩这种沙盒类游戏,而传说中的沙盒三巨头自然是要体验一下的,那时候也是看了一个up主视频之后想要玩一下这个游戏,因为对自己技术的自信,上来就是大师模式,这也成了我噩梦的起点。

首先这个游戏的新手教程等同于0,一开始就一个洁厕(向导)能给你点信息,你连自己要干什么都不知道,只能用沙盒通用秘籍,要致富先撸树来开局。而到了晚上,噩梦就开始了,白天用铜短剑戳戳史莱姆我觉得自己还是可以的,于是乎到了玩黑直接对着僵尸就是一顿戳,结果被它碰了一下后发现不太对劲,血直接没了大半管,然后就是疯狂被屠杀,被迫挖三填一搞地下工程,属实心酸。由于是大师开局,以至于后续有很长一堆时间都是在不断发育然后死亡的循环下,并且每一个boss都要用堆凑生命的方法来打赢。本身泰拉瑞亚开局就比较难,而如果是大师模式开荒的话,那就更不用想了。

饥荒

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饥荒联机版

作为沙盒三巨头之一的饥荒,和泰拉瑞亚一样,一开局也是没有新手教程的,上手难度巨大,这游戏要是没一点基础的话很难活过第一天。那时候我玩就因为没有生火而在晚上被默默弄死。而即便是懂得了生火,要想顺利存活也是相当困难的。这游戏有很多卡点的地方,比如第九天的狗群,以及进入冬天的时候,还有就是巨鹿的第一次出现。这些都是能蹂躏萌新的地方,这游戏要想活出头的话,难度不是一般的大,最好是找个小伙伴一起并肩而行,或者是提前做好足够多的功课,不然的话很容易功亏一篑。

Green Hell(绿色地狱)

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Green Hell

最后再提一款比较冷门的,这一款游戏我也是看一位up玩之后感觉很有意思,于是就入坑了。这个是一款很硬核的生存游戏,它和其他生存游戏不同,它是真的就是生存,为了在亚马逊丛林里生存下去,光是状态条就有四个,没记错的话一个是蛋白质,一个是脂肪,一个是碳水化合物,最后是水分。我们要盯着这四个属性来进食,哪一个状态条低了你就会面临不舒服的危险,具体表现为体力恢复慢,生命上限降低等。更恶心的是,这个游戏还有超多负面状态,比如腹泻,发烧,中毒等等,每一个都要用对应的治疗方法,要么是吃要么是绑绷带。

这游戏没有看过攻略的话完全不知道那些东西能治疗啥,说不定你路过千百次的叶子就是你心心念念要来做绷带的船子叶,你走着走着就有可能被毒蛇或者蝎子咬到,在没有绷带没有食物的情况下,被咬到几乎等于game over,并且你平时探路的时候是很难看到毒蛇和蝎子的,所以要无时无刻的盯着四周。这游戏就算是看了攻略做了准备,上手玩起来仍然是难度巨大,不死个几回都对不起这个游戏设计师。

FC上好玩的游戏那么多,有没有哪一款游戏是你一直无法忘记的?

记的最深的游戏还是有几个的,虽然最早玩这个游戏机已经是三十年前了,以下只说说让我记忆深刻的中文RPG游戏吧,这些游戏更加有说头。

勇者斗恶龙4代

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我玩勇者斗恶龙的顺序是234,1代没有玩,感觉1代主角画面太别扭了,而且看过攻略知道1代里面主角是单枪匹马没有伙伴,2代3代觉得难度有点高了,打怪物打的有点费劲,踩地雷频率也太高了点,后来玩到了4代才真正喜欢上这个游戏,4代区别于其他系列,是有多个同时代但故事背景不同的主角,每个主角都有独立的一章故事情节,而且都是从1级开始玩的,感觉就像是一下玩了好几个rpg一样,后来这几个英雄又聚集到了一起一块去挑战大魔王,这个剧情设定非常新鲜,还有就是白天黑夜剧情不同的设定也增加了很多乐趣。

第二次超级机器人大战

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这是我第一款玩的机器人大战游戏,印象中的战略游戏还是三国志那种剧情方面比较少的游戏,这一款的对白和剧情非常丰富,角色还都是各种高达机器人,小时候非常喜欢这个设定,战斗时候的操作也非常有意思,一点不觉得枯燥,这个游戏我打了非常远但是很遗憾没有通关,后面有个地方太难打了几次都过不去,实在受不了就把卡带换了,可能就是因为没有通关过才会老是念念不忘吧,后来再玩的时候玩的是GB上面的机器人大战了,也非常好玩。

英烈群侠传

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这个游戏不知道认识的人多不多,其实就是移植的电脑版的《金庸群侠传》,因为移植不了电脑版的画面所以图像都是重新设计的,45度视角变成了平面,建模和颜色也简单了许多,剧情也有改动,可那个年代玩到这个也是挺让人兴奋的,毕竟这时候电脑还是很多家庭买不起的玩意儿,玩到这个就有一种玩到电脑了的感觉,说实话,电脑版的金庸群侠传我还没有玩这个玩的多玩的远。

其实最令我印象深刻的就是燃烧战车,也就是现在俗称的合金装备,当年没有中文只有日文,只能一点点摸索着玩,但那种被折磨了无数次突然悟道开门后其乐无穷的感觉是现在游戏无法体验到的

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如果不看画面,从游戏的剧情、音乐还有可玩度来说现在拿出来都是一部大作

[人间兵器nes]哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?

让人难忘的游戏就实在太多了,但真的只能说一款的话,那就绝对是《魂斗罗》。

其实多年后我们就会发现,当年和小伙伴合作最多的就是这款游戏,而这才是最值得怀念的。因为当你没进入一个地图的时候,就会想起曾经和小伙伴们浴血奋战的场景。

这里小编就给大家带来一点回忆,看看我们是否经历过相同的FC时代呢!

永远不要相信队友的一句话:“S弹给我吃,你吃下一个吧!”

结果他熬不到下一个S弹出现,就已经死了,到时候他还是会抢。

《魂斗罗》第三关,队友肯定会说:“不要慌,我们慢慢跳,免得拖死。”

结果话还没说完,他已经跳到上面去了,还在不停地催促:“快点快点,再不走我就跳了。”刚刚说完就直接跳了,下面的人被摔死。

于是属于比尔和兰斯的战斗打响了!

两人也不杀敌兵了,就争着跳高高,反正落后的人就直接摔死。BOSS还没见到,已经伤亡过半。

每次要冲锋的时候,队友就贪生怕死地躲起来了。生怕多死一条命。

于是就出现了下面这一幕:

兰斯:你掩护劳资,我去干上面的狙击手,然后再打关底BOSS。
比尔:你特么傻的吗!刚刚劳资喊你冲,你畏畏缩缩的,一起冲过去就直接过关了,还需要现在掩护尼玛勒个壁啊!

在铁钉板场景,千万不能相信队友的一句话:我们一起冲过去

两人要是火力都是S弹的话,那直接冲过去都不需要停顿的。怕就怕队友突然停一下,导致另一个人被扎死。

比尔:这里要趴下,有狙击手

兰斯:没得事,打不到我的。

话还没说完,已经死了

二关和四关,两人都当缩头乌龟,趴在地上不敢动。

这样耗下去也不是办法,最后两人还不只有站起来拼了。

《魂斗罗2》最终BOSS阴兽的弱点是眼睛,要是队友一起上的话,有很大几率在它出手之前秒杀。但队友不齐心的话,那就比较煎熬了

玩家们最齐心的时候应该是打天王鬼,如果不快点干掉的话,跑出来的游龙非常危险。必须在之前干掉天王鬼的头部。

看到这些场景,是不是让你记忆犹新呢?是啊!这是每个玩家都经历过的。

不知道如今的你,还会不会偶尔在手机上来上那么一局呢?

喜欢玩游戏的朋友,可以微信搜索“街机情怀”,里面的游戏大厅就可以直接玩红白机、GBA和街机,你想要的游戏都有,无需下载,在线玩,不占内存,最关键的是安卓苹果都可以。

另外,里面每天更新精彩的怀旧游戏图文,如今已经不玩游戏的朋友一样可以来看看,昔日的小伙伴们都在这里汇集。交流讨论回味。

这里是喜爱游戏的小白

又到回忆往昔,卖情怀的时候啦,哈哈😄。今天小白给大家带来的是最无法忘记的FC游戏~FC(NES)红白机Family Computer(简称FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司发行的第一代家用游戏机。

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现在00后的小朋友应该都没有见过他吧?因为他在2003年就停产了。这款游戏机承载着和小白一样的80.90后一代人的童年回忆。在家用机大发展的年代,有许多经典的FC游戏走入了我们的生活,小白也是玩过不少的FC游戏,但是小白觉得最好最好玩的只有下面两款。第一款就是火焰纹章外传-圣火徽章。

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这款经典的战棋游戏可是奠定了小白西方魔幻的世界观,游戏中的转职系统是小白头一次见到,还有升级凹点,去洞窟练级,原来战棋还可以这么玩。游戏以的难度相对较高,死亡的人物不能复活,每一场战斗都需要仔细安排,步步为营,充满了紧张刺激。小白现在还记得当经过不断练级,终于干掉了第一张图的男爵拿到龙盾的那一刻的兴奋之情。哪怕到了现在,游戏中的各种怪物兵种依然让小白觉得都是经典形象。

第二款小白认为非常好玩,承包了小白小时候大部分乐趣的游戏,就是热血足球3啦。

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不得不说,做为一款运动游戏,当年的热血足球还是非常成功的,双人游戏使小白和小伙伴们可以一起体会游戏的乐趣,当然由于小白家里没有主机,都是蹭别人的玩,长年守门员是跑不了的,但守门员也有春天,全攻阵营欢乐多。

[人间兵器nes]哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?



“f38b0516c3”不知道这段代码还有人记得没有啊?隐藏的世界杯剧情,每个球队都独具特色的必杀,不仅如此每个球队还有自己的风格,第一次打喀麦隆被对手的强悍体质虐到的体无完肤……当历尽千辛万苦拿到大力神杯的那一刻,感觉人生都圆满了……

回想起当年和小伙伴一起在电视机前酣战的场景,依然觉得快乐无限,感谢FC给我们带来的欢乐时光,更要感谢这些经典游戏给我们带来的童年快乐。不知道大家都认为哪些游戏最为经典呢?欢迎给小白留言,大家一起讨论。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!

到此,以上就是小编对于人间兵器nes的问题就介绍到这了,希望介绍关于人间兵器nes的2点解答对大家有用。

  • 评论列表:
  •  酷炸小仙女
     发布于 2024-07-05 14:01:11  回复该评论
  • 在体型。很多新手玩家在刚接触《黑暗之魂3》时,都会感受感受到来自厂商的满满恶意。生化危机7该作是除重制版外,卡婊最好的《生化危机》系列。这款游戏对玩家的考验,主要集中在解密上。《生化危机
  •  小萌宝^ō^
     发布于 2024-07-05 17:10:59  回复该评论
  • 会觉得很难上手。玩家在游戏时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的游戏方式,会感到不适应。如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个游戏有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种游戏多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。在
  •  干净又安稳
     发布于 2024-07-05 15:44:35  回复该评论
  • 序,避免手残玩家因愤怒对咱们的的游戏厂商刀剑相向。英雄连2RTS是高难度游戏的代表,而《英雄连2》则是RTS的代表。《英雄连2》与传统的RTS不同,在一般RTS讲求操作时,《英雄连2》便把目光转

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