大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于arm视频的问题,于是小编就整理了6个相关介绍arm视频的解答,让我们一起看看吧。
STM32属于ARM吗?
记得我开始学的时候也好纠结,STM32到底属于ARM几呀,也到处问,然后得知他有个单独的ARM体系,属Cortex-M3内核,但是在ARM中排行怎么样呢?
然后又自学了ARM7跟ARM9,发现stm32开发难度介于他们之间,功能比一般的ARM7强,跟ARM9相比主要是性价比高,外设多接口方便,还有功耗低,但是跑linux跟视频解码会鸭梨山大,所以我定位它及它一系列的Cortex-M3为ARM8,纯属个人观点,哈哈!!
arm技术需要学什么专业?
刚开始: 1)学习 Linux系统安装、 常用命令、应用程序安装。 2) 学习 Linux 下的 C 编程、这本书必学《UNIX 环境高级编程》、《UNIX 网络编程》,Rechard Stevens 写的,C 高手大都学习过 《C 和指针》、《C 缺陷与陷阱》、《高质量C/C++编程指南》、《C 专家编程》、《The C programming Language》 3)程序员大都要学:数据结构,嵌入式程序员数据结构必学! 4)底层开发人员大都要学:微机原理、计算机体系结构,嵌入式开发人员必学! 5)单片机可以让一个从事软件开发的人了解和如何操作硬件,有必要学,因为一开始就从 ARM 入手,不太现实! 6)ARM 体系结构,其中有汇编。 7)数字电路有必要学习,不然你在做底层开发时真的会不知道怎么看原理图,起码也得懂与入门吧。 8)ARM + Linux 应用程序开发(前提是要有开发板) 到此,勉强算是在嵌入式Linux这个行业有了初步入门了, 但遗憾的是这还远远不够,还得继续,因为这上嵌入式,得变成高手。 9)要做底层开发,就必须知道软硬件之间是如何衔接和配合工作的,那么电子技术应该要好好学习了,很多时候会用到模拟电路知识,这是区别好手与菜鸟的不同之处之一。 10)Linux 下的汇编要学,这样你才能真正了解你写的程序是如何在一个特定的硬件上跑的。这是区别好手与菜鸟的不同之处之二。 11)TCP/IP 协议栈要学,所有的嵌入式高手都得掌握的东西,这是区别好手与菜鸟的不同之处之三。 12)有了这些东西,拿下 Linux 驱动 已经不再话下,需要你去学习 Linux 内核源代码和Linux驱动程序设计,这是一个技术升华。 到此, 你已经算是 嵌入式Linux 的中级人物了,继续往下: 13)音频、视频的解码译码技术你得学。 14)各种 IC ,各种 bootloader 你能够参与其开发设计。 15)自行设计开发新产品,新技术。
一类是学电子工程、通信工程等偏硬件专业出身的人,主要是搞硬件设计,有时要开发一些与硬件关系最密切的最底层软件,如BootLoader和最初级的硬件驱动程序等,他们的优势是对硬件原理非常清楚,当然也会有不足之处,不足的是他们更擅长定义各种硬件接口
AMD和INTEL哪个适合家用娱乐,听音乐和看电影用?哪个更适合?求高手?
都可以。如果你对电脑要求不高,只是听听音乐和看电影,那么INTEL更适合你,i3系列双核心CPU配H61主板、2G DDR3 1333内存、500G硬盘,只需要用i3内置的集卡就可以满足你了。如果以后玩点游戏,还可以再加独立显卡。
同样是ARM,为什么Mac用就是王炸,Win用就担心明天的股价?
苹果的王牌,从来不是芯片。
苹果,历史上切换过多次硬件平台,曾经Power平台可以成功运作,切换到Intel平台可以成功运作,再切换到ARM相信也没问题。
成功的要素不是芯片选择了Intel或者ARM,而是从桌面延伸到移动设备的整体生态。这不但包含OS(含对硬件的支持),开发语言和开发环境,应用迁移工具,各类成熟应用及生产力工具的平滑迁移。以上这些能力,无人可及。甚至,以微软的能力和策略都未能实践成功。
本质上,苹果不是一个硬件公司,甚至已经不是一个软件公司,而是硬件软件全生态的经营者。
其他玩家?从来就不具备全套软件生态,选择ARM不过是无奈之选,一定程度上是x86体系竞争差异化的结果。
你要解决ARM平台的软硬件竞争力问题,要解决ARM多核心带来的成本问题,要解决玩家众多的差异化甚至恶意竞争问题……
一句话,虽然你玩ARM,但是没有壁垒,你用的软件(开源为主),别的玩家在自己机器也能用……就会回到了X86体系下众多玩家甚至恶性竞争的局面。
因为苹果可以不考虑兼容性,不考虑设备多样化。
我说不让你用了你就不能用了,反对也没用。
win不行,需要兼容大量的硬件,大量的旧软件,所以在操作系统层面,其实win可以秒杀mac的
每一次芯片架构都是一场豪赌,有时是被迫的,恰如苹果改换成x86平台,有时是看准了移动端开发大势,苹果在移动芯片arm架构上积累了丰富的生态环境,intel的x86已经拖累了苹果,mac这几年一直进步缓慢,对于一个强烈野心的公司是不能忍受的,在开发工具上目前平台已经实现了从mac,ipad,iphone,watch统一的工具xcode,这是苹果迁移生态的底气,目前现有移动端app转移到新arm mac平台就足矣,即使有部分现有mac不兼容也不足为虑,至于市场到底如何反馈就看后年的表现吧,不管如何,苹果这种激情四射还是给沉闷的pc世界带来了改变!
DSP和ARM区别是什么?
DSP和ARM的区别如下:
设计目标不同 。DSP是一种专用处理器架构,主要用于数字信号处理领域,如音频、视频、雷达、通信等;ARM是一种通用处理器架构,适用于广泛的应用领域,包括移动设备、嵌入式系统、网络设备等。
应用场景不同 。DSP具有高效的算法执行能力和低延迟特性,主要用于高速的数字信号处理和实时控制;ARM具有高效的指令集和低功耗特性,主要用于移动设备等通用的计算和控制任务。
arm 愿景?
我们意识到了向开发商和OEM制造商提供一个完整的解决方案系列的巨大潜力,并且已经有了一个广泛的合作伙伴和已获得授权公司的网络,使得我们能够为各种不同的需求提供必须的硬件和软件架构。在今年的GDC上我们所看到的对于创新的专注以及游戏行业的未来,同我们打造图形处理行业未来的计划不谋而合:我们将同设备制造商和软件开发商紧密合作,使他们能够最早地获得最新的CPU和Mali GPU平台技术,在竞争日益激烈的市场中实现差异化和领导地位,从而共同实现这一美好的未来。
Mali GPU能够非常便捷地集成到ARM完整的系统设计中去,内部互联(interconnet)、缓存、CPU以及软件能够在流片前就被整合到芯片中去,从而确保了高质量以及丰富的媒体体验。现在市场上有超过8000万部手机采用了Mali图形技术,包括随处可见的LGE Renoir手机,它是基于Mali-55 GPU和ARM CPU,采用了Mali GPU加速技术,实现了创新的基于Flash的用户界面。
随着视频在消费者移动体验中变得越来越重要,对于灵活的、可扩展的视频解决方案的需求也在不断增加。Mali-VE视频编解码技术作为Mali图形IP以及其它一些ARM多媒体技术的补充,适用于从QCIF到高清(1080p)的图像解析度。Mali-VE解决方案目前也在大众手机市场中被广泛使用,尤其是那些要求在高性能、高效芯片尺寸、可编程性以及低功耗之间实现最佳组合的手机,以提供高质量的视频显示效果。
ARM的愿景是塑造一个高效、安全、智能的未来计算世界。
ARM进入MaliGPU产品以及一个集成的图形软件堆栈市场后,扩大了其业务领域,并拓展了其向授权合作伙伴提供的完整解决方案,通过不断的产品研发投入以及与合作伙伴的合作,领导下一代移动游戏的最佳人选。在未来的十年里,ARM将重点放在提高性能、增强安全性以及DSP和ML(Machine Learning,机器学习)功能上。
到此,以上就是小编对于arm视频的问题就介绍到这了,希望介绍关于arm视频的6点解答对大家有用。