大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于红色警戒中国的崛起的问题,于是小编就整理了5个相关介绍红色警戒中国的崛起的解答,让我们一起看看吧。
求助,今天第一次和同学玩红色警戒2在线对战,选的中国崛起版本。我以前只打过电脑。我选了各种国家,对?
红警我已经不怎么玩了,中国崛起我也没玩过,不过我可以给你说几招我经常用的办法。
敌军不断对你空袭,而且是自杀式攻击,那么你就得让他付出代价。
建造维修厂以后可以建造基地车,你可以放置部署2个或者2个以上建造厂。
就算他消灭了你的主基地,你只损失3000,只要全歼敌方黑鹰他就会损失1W的资金。
他偷电脑钱你不能偷?你在他之前就去偷,然后造海军,或者选美帝(天朝航母如果不错,可以形成压制攻势,就用天朝),打海战。
玩航母玩死他(一支碉堡的海军经常可以玩死别人)。
一般4艘航母就可以让对方忙不过来。
神盾巡洋舰反敌军空中单位效果也是不错的。
他的黑鹰战机只要来,你就得让他有去无回。
一架黑鹰1200,12架黑黑鹰14400.如果经济实力允许,10辆多功能步兵车配6辆以上光棱坦克和航空母舰发起同步进攻,效果非常好。
光棱坦克优先打击电厂和防空武器,航空母舰优先消灭敌军机动力量,保护光棱坦克。
红色警戒2有哪些能联盟的版本?
红色警戒2的许多版本都可以进行联盟战。例如,在《红色警戒2》原版中,玩家可以选择多个国家进行联合作战。同时,一些玩家制作的MOD中也可能增加了新的联盟,以提供更丰富的游戏体验。
此外,《红色警戒2》的资料片《尤里的复仇》中,遭遇战模式也允许玩家选择不同的阵营进行联合作战。
以上内容仅供参考,建议查阅游戏官网或相关论坛,获取更全面和准确的信息。
推荐本穿越重生异世小说要求主角可以召唤红警里的东西?
召唤红警,虫族无敌,掌中的星际,无敌红警在异界,卡徒,师士传说,星际亡灵帝国,史上第一掌门,异星虫族,城堡之心(英雄无敌题材),张三丰异界游,英雄无敌之新实力的崛起,领主纪事,游戏高手在异界(war3题材),魔兽兵工厂,猎国,参见帮主,红色警戒之民国,崛起1810,
魔兽精灵领主,帝国从来没有神圣的
全是200w+,我都看过,绝对不水
为什么红警2原版中没有中国和日本两个国家,却有韩国?
为什么红警二没有日本和中国?
谈这个问题之前,我们就不得不说一下红警二的背景。红色警戒二是架空的历史,承接上部剧情,在爱因斯坦杀死希特勒之后,苏联实力迅速壮大,但是经过一番血战,盟军胜利,苏联失败。在苏联失败后,美国人成了世界第一,并且树立了新的苏联傀儡总理。但是傀儡总理却秘密重新组建了心灵部队——尤里为CEO。最后墨西哥发生叛乱,苏联出兵平叛,美国只当是“盟国”苏联在军事演习没有在意;直到1972年的一天,白宫的电话铃声突然响起……
为什么没有中国日本。
从故事背景来看总体故事还是苏联跟盟军的对抗。大体上还是冷战背景,那个时候中苏蜜月期结束。中国表示处于中立状态。所以中国两边阵营都不站。
再说日本,大家都知道,日本二战结束后到冷战时期完全就是个被占领状态,没有军事自主权。并且身为战败国,日本不允许拥有自己的军队。虽然它是美国的小弟,但是没有军事力量就构不成一个国家的概念(那时候日本没有解禁自卫权)。所以日本不能派兵去帮老大打架,甚至小弟有难,美国这个大哥还得来帮忙。
再来说说韩国,冷战时期韩国和朝鲜是美苏对战的桥头堡,两大集团都给予各自小弟很大的援助。跟日本不同,韩国虽然是傀儡,但是对外人家是二战战胜国,有相应的国际地位。成为一个国家力量还是可以的。韩国至今的战时指挥权在美国手中,它不当炮灰谁当啊?
并且有个说法,当时韩国在九十年代帮助美国打了很多战争,而且韩国经济也开始崛起。所以美国人就认为自己有了一个强大的盟友,所以韩国出现在了盟军阵营中。
至于朝鲜,只能说他们太弱了,弱到美国人都不认为他们能构成军事力量,所以就把他们故意忽略了。
而且在红警二在征战模式最后,中国地图变成了苏联红,这到底是为什么官方也没有解释。
所以红警二没有中国和日本。也是因为这个原因,有玩家做出了《红警二共和国之辉》,借此中国势力登录红警。
《红警》改成手游上线,能否再次火爆?
不能。
最后一次内测机会,有幸能够参与,说说自己的感受。本以为红警题材可以做出不一样的SLG,进去一看,感觉似曾相识,这完全是乱世王者的换皮之作。乱世王者也玩过,现在基本凉了,原因就在于太重于氪金了,在策略上玩法欠缺太多,就花钱升级,不停堆兵。红警ol也一样,游戏测试服开服不到半天,19堡一堆,同样的玩法换个皮炮制,真是有点可惜了红警的题材,情怀就剩下那建造时经典的声音了。
上半年腾讯在自家up大会上一连公布了16款精品游戏,覆盖了RPG、ACT、SLG、卡牌、换装养成、二次元及AR游戏众多品类,其中经典IP改编的手游包括:《传奇世界3D》手游、《完美世界》手游、《侍魂:胧月传说》手游、《自由幻想》手游、、《魔力宝贝》手游等等,可谓引起了玩家们的热切关注。
现年已过半,其中《传奇世界3D》、《魔力宝贝》、《自由幻想》等经典IP手游都已经上线,并引起了不小的热度。
作为备受几代玩家喜爱的经典SLG游戏《红色色警戒》,当年可谓是网吧的热门单机之一,其在网吧的受欢迎程度丝毫不亚于CS、《流星蝴蝶剑》这类高人气单机。
而由有爱互娱研发,国内游戏巨头腾讯代理发行的正版《红警OL》手游,也已进入公测预热阶段,公测之后想必又能勾起8090后玩家们的情怀。
其实这也见怪不怪,腾讯上半年出的那几款经典IP手游普遍低分,均是些打着情怀幌子、粗制滥造的乐色游戏,而《红警OL》手游无疑也是其中之一。
虽然《红警》手游不是腾讯自研,难道腾讯在代理之前没有对这款游戏做评估吗?游戏质量的高低对于腾讯这种游戏大厂还是一眼能够分辨出来的吧。
只怪红警这IP实在太有价值,就连这两年忙着急于洗白的腾讯都没能抵挡圈钱的诱惑,于是毅然选择了为其代理。
江山易改,本性难移。
我的回答是,不能。众所周知,腾讯游戏获得了红色警戒的版权。并且已在开发正版授权手游,但如果想要照搬红警的操作到手机上,显然是不切实际的。如果专门针对手机进行改编,只保留红警的兵种等,那也不能称之为《红色警戒》手游了。
所以,在我看来。RTS游戏改编成手游困难重重,改的好,老IP能崇焕荣光。改的不好,不仅引起玩家痛骂,也会糟蹋一个优质IP。毕竟,如今的手游市场已不再是情怀为主的时代。已没有太多玩家会为情怀而不假思索的买单。
就我感觉,《赤潮》的模式可能能《红警》改编成手游的最佳形态。在保留了兵种特色的基础上,加强兵种克制,弱化操作感。才是更适合手机玩刷的模式。值得一提的是,如果《红警》改编成游戏,我一定会第一时间下载体验。所以,游戏前期会异常火爆。后期能否火爆,就要看开发商是否加入“套路”了。还有就是,如果改编成COC的游戏模式,我就不推荐各位玩了。
这就是我的回答了,大家在少年时代玩过《红色警戒》吗?欢迎在评论区留言讨论哦!
对于这个问题答案是:没有不可能
世界上已知必然的答案是死亡,所有生灵都有死亡的一天。除此之外所有的问题都不是必然的。好了,我说人话:红警能否再次火爆答案是非常渺茫。
首先要知道当初红警之所以能成为一代人的经典IP原因有好几个
个人电脑PC的崛起、美苏冷战的背景、即时战略游戏的崛起、互联网的兴起等等因素。
作为操作要求极高的即时战略游戏,智能手机方寸间的操作空间肯定是无法满足的。这是硬件的限制,除非有革命性的手机外设产品普及,否则能回归即时战略饱满的操作是无法实现的。
冷战时期一去不复返,如今更多的国际纷争围绕着区域稳定和大国博弈,甚至连反恐主题都已经显得有点不合时宜。再者很多军事IP已经被各大游戏厂商做得有点审美疲劳了。现在更多的人乐意倾向于玄幻科幻的游戏背景。
游戏圈是由一个又一个的风潮主导的,3C刀塔撸啊撸这类的塔防游戏承接了即时战略代表的红警星际帝国魔兽各领风骚数十年,现如今FPS射击游戏吃鸡类的又大行其道,这其实是比较欣慰的一件事,因为曾几何时CS也曾经火爆过。潮流这东西本来就是你方唱罢我登场,难保哪天从新出现一个嫉妒优秀RTS游戏让整个即时战略圈出现火一把。
互联网这是一把双刃剑,从前信息匮乏的时代能有一个能装得进电脑的游戏已经很开心了。而如今太多太多的各种游戏林立。玩家的选择已经不是唯一。就算红警能火,也只不过是分一滴羹而已。
玩家构成主体,很多第一批玩红警的七零后八零后已经忙于生活,不可能可以抽大量的时间怀旧红警。不过我做这个头条号惊讶地发现,红警的粉丝居然九零后零零后占了绝大多数。这应该归功于持续致力于打造红警内容的众多网络主播、站主、技术人员和我这种话特多的自媒体人。
对于手机红警这个话题,最近最火爆的无非就是腾讯获得EA授权的红警ONLINE,但是叫好和叫座的问题暂时还困扰着这广大玩家,啥瓶子装啥酒不晓得。但是腾讯公司的口碑大家都了然于胸。
自公布以来,腾讯官方表示大概零八年七月到八月推出,但是客服的标准答案是耐心等待。
我有幸玩过内侧两周,感觉制作还可以,但是并不是一个即时战略游戏,是一个经营游戏呵呵。
这个画面不忍直视
而红警的母IP命令与征服系列的最新作是红警的继父公司EA出品的Command & Conquer: Rivals
命令与征服之对决(纷争)手游。这一款游戏一反常态先推出的是安卓版,至今还没有ISO版下载。玩法类似于《皇室战争》。
EA在E32018发布会上展示了两名玩家进行的一场实机对抗,向大众展示了游戏的玩法、画面和战斗机制等等。但这终究不少真正的红色警戒……
至于红色警戒究竟有没有被EA开发过手游版,其实是有的。要知道打着红警旗号的山寨手游在中国市场上就有三四十款之多。可见这个IP还是拥有不俗的市场号召力的。
姑且不算苹果4时代的红色警戒3前传
我接下来说的是一个网游手游的红色警戒,但是不幸的是该项目也已经被EA无限期搁置了。
现在能找到改游戏的相关资料的只有一个法国的红警网站,该游戏名字叫命令与征服之红色警戒-联盟
风格是继承红警3的风格
上图是IPAD上的概念图
从一级坦克氪金到十级坦克的造型,不过吃相看起来的确没腾讯难看。
升阳的海军巨炮的原画,这里又涉及到另一个问题。哪天就算EA重启了项目,要面向中国市场,既然这个游戏是有红警三元素,那么又一个躲不过的问题,就是游戏背景里那个诞生于时空间隙里的升阳帝国,尤其是那面极其难看的旭日光芒旗。能过审?
所以想红色警戒想在手机平台上涅槃重生所受到的阻碍不单是整个游戏市场的风向,还有那个刻薄继父EA,还有我国的意识形态等等。
我是红警老炮,一个二十年红色警戒的骨灰级玩家,中国第一个尤里的复仇BBS版主,持续关注我,带你走入红色警戒鲜为人知的秘密。
这里,我可以很肯定的一点就是红警手游绝对将会是一款很糟糕的手游作品!
EA作为美国实力强劲的游戏公司之一其口碑一直以来都特别糟糕,其利益至上的观念和过去的腾讯如出一辙,基本可以被叫做“美国腾讯”。
曾经EA出品过许多优秀的作品,比如命令与征服系列,红警系列,极品飞车系列,但是这一手的好牌被EA打的稀烂,而EA也连续数年被评为最糟糕的企业。不过对于这个评比我认为应该就是属于非官方的娱乐罢了,毕竟到现在为止EA的股价连年走高排在游戏公司中的第二名!第一是动视。
而现在EA将和腾讯合作推出红警手游版,其实说白了就仅仅只是腾讯获得了EA授权这个牌子,游戏呢和过去那些已经被用烂了的三国类型的SLG游戏差不多,大家可以参照网易的率土之滨和腾讯的乱世王者这种类型。
我们来看一下他的宣传图片,一股浓厚的山寨游戏画风扑面而来,除了左上角的EA标志其他无不体现了小作坊制作的特点。所以我个人强烈建议还是不要去接触这款游戏为好。
到此,以上就是小编对于红色警戒中国的崛起的问题就介绍到这了,希望介绍关于红色警戒中国的崛起的5点解答对大家有用。
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