大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于凯恩之怒修改器的问题,于是小编就整理了5个相关介绍凯恩之怒修改器的解答,让我们一起看看吧。
星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?
红色警戒,楼主说的应该是二代
特点是简单粗暴,上手快适合新手、轻度玩家,当然也是有竞技性的但相比其他是弱了点!至于红警3……其特点就更接近魔兽了
星际争霸,竞技游戏,就是说技术好的和技术不好的能打出天差地别的效果……所以对新手不友善!但其游戏平衡性、科学性、智能性绝对没话说,是能用来当体育项目的
魔兽争霸,把星际的优点和缺点都放大了!加入了英雄,操作越发繁琐!神速之手们越发能把新手虐出翔……但游戏绝对是乐趣无限的好游戏,红警3也是这个路线……手快的和手慢的天差地别!
帝国时代,操作没有那么繁琐,但也不简单粗暴,繁琐主要是繁琐在资源系统复杂,还要把握好时代演进,游戏节奏绝对是这几个游戏里最慢的!手快优势不如暴雪游戏那么明显,是的也可以快打!但快打就会毫无乐趣
本人最喜欢的还是命令与征服-将军
国产游戏也曾很努力!出国一款名叫自由与荣耀的即时战略游戏!在国产作品中绝对是良心作品!
还有一段时间觉得“上古”游戏特好玩:魔兽争霸-黑潮,95红警,沙丘魔堡
时下最流行的即时战略游戏非英雄连莫属还有同构架的战争黎明
还有和红警同属命令与征服系列的凯恩之怒
其实好玩的即时战略还有不少:轴心国与同盟国,要塞,家园,灰蛊,光晕战争,红龙但是近些年确实越来越没落了
好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代。
主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析。
游戏操作
帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。
红色警戒的操作,一个手操作+键盘123。编一队天启坦克、一队飞行兵、一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。
魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队、快捷键建造、shift移动、F1F2F3英雄,apm200勉强够用。
星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。
游戏画面
帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。
红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克、磁塔、闪电风暴还是可圈可点。
魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了。
星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。
游戏深度
帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。
红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。
魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说。
星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。
游戏影响力上
帝国时代不好评价,我年轻时见得少。
红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。
魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcg、eswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。
星际争霸,太高端了,门槛太高了,又成了小众。国际比赛很多,但新鲜血液少,打来打去还是那几个人在打比赛。
星际——打不过就是打不过,再打也是打不过。
红警——互相暴飞行兵,谁多谁牛
帝国——不知道啥是操作。
魔兽——大哥别打我,让我出几条冰龙啊!
谢邀~
笔者个人非常喜欢RTS游戏,可以说是RTS游戏的死忠,玩过很多游戏,这四款也都是笔者心中非常喜爱的四款RTS,尤其是星际争霸,更是陪伴笔者近十年,并且给了笔者一段选手生涯。
笔者玩过很多游戏,其实并没有带着什么标准去玩。只不过玩过之后,对于一款游戏好不好玩,事后小小总结了一些标准。
从重要性来说应该是:游戏性,难度,画面和引擎质量,游戏的市场和赛事体系。
解释一下:笔者认为大市场的游戏和电竞游戏往往是初级玩家的源动力,自己也很喜欢强烈的胜负感。
四款游戏在笔者心中的好玩地位是:星际争霸>魔兽争霸>红色警戒>帝国时代
从游戏性来讲:四款游戏都非常好,并且各有特点。四款游戏都有宏大的故事背景和精彩的战役,都是非常有内容底蕴的游戏。这其中当属魔兽战役的影响力最大,为之后魔兽世界的火爆打下了基础。
星际争霸和魔兽争霸作为暴雪系游戏,可以说游戏的内容和节奏感都是最好的档次,游戏的地图和兵种丰富,兵种相克错综复杂,玩法众多。可以说这两款游戏是非常好玩,耐玩的。而作为RTS游戏,有很强的节奏感和竞技性。而帝国是偏向沙盘性的游戏,更加要求大策略,宏观的思想,对于喜欢动脑子,玩策略的玩家比较适合。
红警也非常好玩,但是和另外三款比,游戏性稍显单调了一些。
从难度上来讲。星际争霸和魔兽争霸的操作性是四款游戏中最好的两款,尤其是魔兽争霸3,对于微操的感觉来说是最好,也有很多秀的空间。星际争霸强调大场面的拉扯。
而红警的操作比较简化,非常适合入门的RTS玩家,但是可能性和上限较低,帝国时代是一个大型的沙盘类的RTS,对于策略的要求更加高,操作是比较弱化的。
笔者喜欢玩难的游戏,因为难,才好玩,星际争霸的操作更加繁琐,上限也更高,笔者当时就是因为星际争霸的难而喜欢玩的。
从画质上来说,不包括后来居上的星际争霸2,魔兽争霸3的画质,可以说是四款中最精良的。而红警和帝国不相上下,星际争霸1在90年代是冠绝群雄,但是和其他三款来比画质略显粗糙了。
四款游戏都是大厂出品,都是大市场游戏,但是星际和魔兽有着非常庞大和成熟的电竞赛事体系,众多明星选手和比赛的加成也是为这两款游戏增添了更多的吸引力。笔者非常喜欢竞技性的游戏,对于电竞的加成,笔者看的还是很重的。
星际争霸母巢之战:永远的经典,即时策略的巅峰。三种族相生相克,诞生了无数战术。在RTS洪荒时代闪过耀眼的光芒。同时与CS开启了电子竞技的两座高峰。从早期启蒙的GRRR,到开创人族革命的包哥,再到NADA的机械化,马本的拖把流,六龙和解冻大魔王的割据一方,到最终兵器毁灭星际。中国这边也有LX,F91等人在坚守。现在星际重制,osl回归,还是觉得星际赛事好看。
魔兽3冰封王座:竞技性略低于星际,四种族平衡也是个问题。喜欢王者SKY,兽王grubby,血魔moon。考虑到今天的电子竞技天下,刀塔2,守望先锋,王者荣耀基本都是脱胎于魔兽3的地图,魔兽也算得上是史诗级作品。
红警,帝国,算是品质极高的优秀作品吧,但跟上面俩是没法比的。说星际不火的,肯定是小屁孩,2000年前后网吧里除了星际就是CS
首先先说一下这四款游戏具体的分类:前三个为RTS游戏,最后一个是MMORPG游戏。
个人认为,不同分类的游戏是不可以放在一起对比的。前三个RTS游戏我个人比较喜欢《星际争霸》,而《魔兽世界》直到目前为止,仍是我个人最喜欢的MMORPG游戏。如果真要在这四个游戏中选一个的话,我还是选择WOW。
大概是在五年多以前接触到的WOW,之前玩了很长一段时间的war3,也是因为war3才开始转玩WOW的。众所周知,暴雪创造了一个世界观宏大的游戏背景,而根据这个背景所衍生而来的故事更是扣人心弦。在我通关war3的剧情后,一直觉得游戏的故事还没有讲完。也就是在那时我知道了WOW的存在,在详细了解到这款游戏的故事资料后,我便入了坑。
我个人不喜欢玩个游戏都被束缚的感觉,所以我的WOW生涯,几乎一直都是休闲玩法。要么和游戏里的朋友聊聊天,要么就是一点一点的看剧情,或者一个人在WOW的世界里到处乱逛。而游戏中无数玩家关注的焦点,副本,首杀,装备我也都从没放在心上。因为我是在把WOW照着“暖暖环游世界”的方式玩耍。
前几日WOW更新了新版本,也是我正式退游的日子。所谓从哪里开始,就从哪里结束。虽然退游了,但我还是觉得WOW的可玩性要超过市面上百分之80的游戏。
好了,这就是我的回答了,大家认为哪款游戏是你的最爱呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
命令与征服3〈凯恩之怒〉黑手打电脑怎么玩?
打了几天凯恩之怒,发现电脑其实很好打,时间问题而已,下面说说我的打法,比较适合新手,
没有基地的例外,基本按照设计思路小心走完流程就ok
基地展开后造1到2个矿场,够用的电站,一般我都多造2~3个
同时就是铺开防御防御塔有4种,
枪塔,打兵
小激光,打车辆
导弹,防空
大激光,强力单体攻击
一般我都是放枪塔和小激光顶在前面,后期有钱了补个大激光在后面,同时看敌人飞机方向有选择的放点防空
用小塔顶前面的原因是如果主塔不受伤害,小塔是会自动修复的,这样可以省很多修理费
非特殊时刻我一般不用兵来防守,主要一点就是兵比防御容易死,
站稳脚跟后就是扩展了找一个敌人相对薄弱的地方,杀过去,用outpost放下防御与矿场即可,
因为矿是可以再生的,矿柱是采不空的,如果防守没有重大损失,兵会越造越多,先攒起来吧,
攒够了兵就可以直接杀出去打电脑了,出去的时候记得存个档,发现打不过,就读把
我个人比较喜欢攒个30~40架直升机一起飞出去,40架的规模基本能在损失1架或者0架的范围内灭掉1个防空
出去的时候记得把攻击模式变为原地攻击,这样飞机群就不会自己跑散,生存几率大很多
剩下的就是A过去等结果吧,工程师同时坐车或者飞机揩油~
怎样分辨命令与征服3是原版还是凯恩之怒?
首先,命令与征服3原版的界面颜色是蓝绿蓝绿的,而凯恩之怒则是红色的其次,命令与征服3原版有38个战役,分GDI,Nod和Scrin战役,而凯恩之怒只有13个战役,全是讲Nod的第三,原版只有3大阵营(GDI,Nod,Scrin)。
而凯恩之怒除原有阵营外,还加入了子阵营(GDI:钢爪,ZOCOM;Nod:黑手,凯恩之印【Marked of Kane】;Scrin:死神-17,旅行者-59)第四,凯恩之怒能够玩征服世界全球模式第五,加入EPIC终极单位——GDI:猛犸武装开垦车(缩写:MARV)Nod:救赎者巨型机甲 Scrin:根除者六足虫甲
凯恩之怒九种阵营分析?
1 凯恩之怒共有九种阵营:人类、兽人、亡灵、暗夜精灵、地精、兽族、矮人、巨魔和炎魔。
2 每个阵营都有其独特的特点和优缺点,例如人类有良好的城墙和防御结构,兽人则有强大的攻击力和生产速度。
3 如果要进行更加详细的阵营分析,可以从建筑、兵种、英雄等多个角度进行分析,以期更好地把握每个阵营的优势和弱点,制定出更加合理的战略。
凯恩之怒秘籍快捷键?
选择所有单位 Q
秘籍 Ctrl + X
选择所有同类型单位 W
计划模式 Ctrl + Z
将单位指派到编组小队中 Ctrl + #(0-9 任意数字)
路径点模式 Alt
选择编组单位 #(0-9 任意数字)
攻击模式 Alt + A
移动攻击 A
警戒模式 Alt + S
到此,以上就是小编对于凯恩之怒修改器的问题就介绍到这了,希望介绍关于凯恩之怒修改器的5点解答对大家有用。
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