大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于未成年沉迷花钱抽卡的问题,于是小编就整理了4个相关介绍未成年沉迷花钱抽卡的解答,让我们一起看看吧。
腾讯被约谈了!未成年人沉迷、过度消费问题,你怎么看?
从理性上来说,腾讯作为一个公司,它的目的是赚钱。没有违法犯罪,没有偷税漏水,感觉没什么问题。
但是从感性来讲,腾讯有点不道德,以游戏作为产业支柱,宣杨游戏精神,开通各种充钱通道无形中坑害了很多青少年,从这个角度来说,个人非常鄙视腾讯。
昨晚BAT中的公司,中国互联网龙头却没有一个拿的出手的技术,也没有什么让人引以为豪的创新,这是很失败的。
所以被约谈在正常不过了,最好把游戏行业限制在固定的框架内,保护青少年
腾讯是科技网络公司,走在时代的前头,为国家科技的发展起了一定的作用。这些年为国家做了具大的贡献。中国人有十多亿人口,都在用腾讯的微信和视频和大家联系。特别在这次疫情中,微信替我们大家做了人都做不到的作用,即使不出屋,就能解决所有的事。微信给中国人民带来了很大的方便,这是不争的事实。并且腾讯又为武汉捐款,而且腾讯每年给国家大量税收,如果中国的企业能向腾讯这么为国争光,国家一定领先世界!
腾讯是科技网络公司,国家允许有游戏,不仅腾讯有游戏,阿里也有游戏,国内也有游戏公司,并且国外也都允许有游戏公司。游戏和手机都是先进的科学技术,没有毛病,有毛病的是有些家长,缺乏管理自己孩子的能力,孩子不听话,玩游戏而不务正业。这不能怨游戏,更不能怨游戏公司。每个家长对孩子都要负责任,爱玩的孩子即使不玩游戏,也会玩别的东西,关键在于自己的管理方法。
手机也是大家的生活用品,有自律性的人,看手机而不影响正常生活,有的没有自觉性的人,玩手机而不务正业,甚至都达上自己的生命,这你能怨手机吗?和孩子玩游戏是一个道理,游戏和手机无罪,关毽在于自己的自觉性。比如小孩拉不下屎,是小孩自身的毛病,不能怨地球沒有吸引力。而未成年人沉迷,过度消费问题,不能怨腾讯,要怨就怨家长没有做到位,缺乏对孩子的教育。为什么别人家的孩子有正事,而你的孩子不成器,关键在于家长的管理方法。
做人要明白道理,不要怨不该怨哟人!比如这次疫情中国也是受害者,而外国不讲理的人怨中国,这是不明白道理的表现。只能增加外国人的灾难,为什么?由不讲理的因,而导致灾难的果,这也是外国人不懂因果的缘故。而实际是没有道理,更没有用,只能增加烦恼。因为中国人不答应。中国人由中国自己说了算,而不能受外国人的控制,中国人是主人,外国人只能是过客。
很久以前不用腾讯系产品了,微信也正在戒掉过程中。是不敢用,不想多说。涉及个人隐私,产品服务,企业理念、文化价值不认同。其投资的唯品会、拼多多、京东,杀毒产品和浏览器等等不一而足,没比较就没伤害。低端游戏就更别提了,而且强行嵌入广告多得像病毒……
腾讯被约谈,我相信这是网友们最乐意看见的事了!用网友们的话来说,马化腾虽然是首富,但腾讯却赚着中国中小学生的钱,这确实让很多人不满!好了,下面开始回答问题!
腾讯为何被约谈?
腾讯之所以被约谈,主要原因还是因为腾讯游戏对社会的影响带了一系列的负面影响。
都知道腾讯游戏很赚钱,但腾讯游戏究竟有多赚钱?大家真的了解吗?往下看!
就以《王者荣耀》来说,据了解,仅2020年春节期间,这款手游的日均DAU(日活跃用户数量)就已经超过9000万,而1月的流水更是达到92亿元左右,大大超过了2019年的同期水平。可以说,腾讯每天依靠游戏就能有上亿的收入!
腾讯游戏罪不至死?
大家注意,我这里真不是为腾讯游戏洗白,我只是说一下中国游戏行业的客观情况。
都说腾讯游戏很坑人,但实际上,拿腾讯游戏和网易游戏相比,腾讯游戏还算良心的了。
我这么和大家说吧,你玩腾讯游戏或许花个1万块钱算多的了,但你知道网易和盛大的游戏吗?这两家游戏公司的产品往里面充几十万乃至上百万都是正常情况。
所以,从这一点上来说,我认为腾讯游戏还是罪不至死!但正如网友们所说,全国的中小学生养活了腾讯公司,这一点我是认可的。
腾讯公司做了哪些恶?
虽然我说腾讯游戏是罪不至死,但腾讯这些年确实做了一些让网友们感到恶心的事情。我们主要说以下几件;
1、早年腾讯与360的3Q大战,那可以说是中国互联网上的第一次“二选一”!
2、腾讯视频开启超前收费,这在中国互联网上也是一大奇观,在腾讯视频之前,从未有过互联网公司这般操作!
3、最近的阅文集团作者新合同一事,这个事可以说是彻底激怒了作者和网友们,同时也彰显了腾讯难看的吃香。
以上只是我说的3件事,其实腾讯公司做的恶,远远不止这些。
结论:总之一句话,腾讯不再是20年前的那只小企鹅了。现在的腾讯看似是一家多元化的公司,但随着腾讯多项业务的扩张,我们仿佛看到了一个新财阀的影子,就好比香港的李嘉诚。也难怪不少网友们吐槽,腾讯是这个时代的新地主,不知道诸位怎么看?
关于这个问题,我只想说一点。
希望一个企业越做越大的时候还有使命感。
如果一个企业缺乏使命感。他做大了也会被这个世界淘汰,并且淘汰的很惨。
钱是需要赚的,中华民族的青少年也是需要关心的。我们希望我们的后代有理想,蓬勃向上。而不是沉迷在身外之物上。
我想这是很多家长的呼声。
荆门:小学生沉迷“集卡”引家长担忧,有关部门将展开调查, 你怎么看?
始终觉得,问题不是出在“集卡”的性质上,因为即使通过相关部门强行杜绝“集卡”的渠道,也还会有许许多多与“集卡”类似的相关项目推出来吸引小学生的注意力。由此,我们该考虑的应该是如何引导小学生直面“集卡”这种现象可能更为妥切。
我们都知道,小学生属于限制民事行为能力人,而他们所面对的学校周边环境却是各种各样的小商小贩,偶有一些不讲道德的商贩采用一些具有诱惑力的手段吸引学生的沉迷,总是不可避免的,所以针对荆门小学生的“集卡”现象,无盐的看法是这样的:
首先,相关部门展开调查和跟进并采取手段禁止,这是必不可少的,但这也只是权宜之计,没办法杜绝殆尽,因为解决问题的最根本方法,是从源头上彻底解决,而商贩这个源头因为利益的驱使,铤而走险总是层出不穷,禁止了一个商贩销售“集卡”式途径,还会有千千万万的商贩继续,春风吹又生,野火烧不尽啊……
其次,就要从学生群体入手,既然学生还不具备辨别是非善恶的能力,那就要老师和家长们进行有效的引导教育了,比如透过个别“集卡”现象所导致的成绩下滑等本质性结构,以此来构建学生对待“集卡”现象的消极印象,就好比爱国教育,从小引导开始……
最后,学校可以依据学生们对“集卡”现象的热衷,将社会上的“集卡”现象转移到学习上面,比如用“学习卡”的方式积分并设置每一个阶级分数段的奖励政策,也不失为曲线救国了吧?
非常感谢悟空邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
我觉得学生“集卡”这件事情,首先应该区别好坏,积极的引导学生,不必强制的禁止学生集卡行为。
集卡行为无论处于好与坏,首要的是调研清楚学生对于这件事情的态度,能否将事情引导向积极的一面。如何区分、如何引导?
1、“集卡”行为是学生的自发行为还是有组织的行为。
集取卡片,如果是学生自己自发组织的行为,我觉得可以引导向积极的一面。学校可以介入,将卡片的集取到一定程序,可以获得某方面的奖励,但也要在集卡的过程中制定一定的规则,不能无限制,只能以学生自身学习成绩来取得卡片,成绩越优异者,卡片奖励越多。
家长说学生达到沉迷的程序,那么说明学生热爱这种卡片,学校为什么不能借此来激励学生呢?
假设是有团体有组织的行为,让学生用钱去购买,甚者出现偷取钱财只为购买卡片,那么相关部门就要介入调查。学生毕竟是以学习为主,不能为外物所影响。
2、所集卡片的用途。
学生集卡行为,只是为了在同学间炫耀、攀比,那么这个问题可以积极的引导向学习方面,这需要学校与家长的协调了。
3、学生对于集取卡片所持的态度。
集卡,可能原先只是一个小圈子发生的事情,后面学生们见到这种卡片后觉得有趣,慢慢的形成了收集的念头,这也是可能的。所以,要了解清楚学生对于收集卡片是什么态度,为什么要这样做,我觉得很有必要的。
我们对待学生的行为,不能做绝对的禁止,也不能放任自流。事物总有相对性,能把学生的兴趣引向积极的一面,让其能以成绩获取卡片,那么收集卡片的行为反而应该得到支持。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
媒体的关注和政府部门的监督说明已有来自社会的力量对未成年人的健康成长保驾护航。但如果家长只是担忧,学校只是无法,那说明教育是缺失的。孩子的资金来源于家长,孩子那买什么,家长是有义务教育孩子对物质与价值意义的理解的;再者学校对学生的日常行为规范监管到位的话也可以杜绝此类事件的滋生。
为什么王者成品号未成年不能买?
王者荣耀是一款面向成年人的游戏,因为游戏内容包含暴力、竞技和社交元素,可能对未成年人的身心健康产生负面影响。
为了保护未成年人的利益和健康成长,游戏开发商设立了成品号限制,要求购买者必须年满18岁以上。这是一种负责任的做法,旨在防止未成年人沉迷游戏、影响学业和社交发展。同时,这也是符合相关法律法规的要求,保障了游戏行业的健康发展。
大家觉得未成年人在游戏里氪金,事后家长找游戏公司退钱应不应该?
关于这个问题,还是要分具体情况的,毕竟跟money 有的事还是谨慎一点好
1.14岁以下的未成年人
个人觉得14岁还是一个蛮重要的分水岭,众所周知我国小学和初中加起来是九年教育,不管是五四制还是六三制,14岁正好是初三。14岁以下,没有经历过社会,处世未深,自身思想行为方式还不够成熟,责任意识不够强烈,容易犯下错误。所以对于这一类的未成年人,还是可以稍稍宽限一点,可以由游戏公司和家长双方进行协商,退换部分资金。但是不赞成退回全款,因为这个时间段的未成年人已经有了一定的原则观念,必须让其知道做事就要承担后果的基本道理
2.14至18的未成年人
在这个年龄段的未成年人,已经是身在高中的人了,可以说思想上的一些基本道德观念已经定型,已经可以相当于一名成年人,仅仅是行为处事上还有一些稚嫩。所以说对于这个年龄段的未成年人,再又家长像游戏公司提出退回自己,是很说不应该的。
关注未成年人成长,关乎我们每一个人
作为游戏业内人员,这种事情遇到了很多,可以用实际结果告诉各位。
是可以的,游戏公司有专门的未成年退款流程,只是需要提供的手续非常繁多,而且退的话也没法退全部,大概退80%左右。
手续多只是提高门槛的因素,但退是真的会退的,因为投诉到监管部门的话对游戏公司会更麻烦棘手一些。

按道理说,游戏公司设置的这些完全是在合法的基础上搭建的,比如充值系统,那是一定会过审核才能上的,不是说上就能上。
但社会大部分会更同情弱者,会认为游戏公司有钱,家长弱势,应该退。
这种情大于法的行为,其实也是目前正在实施的实际措施。
可是还是有几点没明白:
第一:
这实在让人匪夷所思,这是十分明显且严重的父母存在过错的行为,就算不是游戏,冲到其他地方也要求退。
说白了,为什么要求社会来为父母毫不负责的教育行为买单?

第二:
一个不懂事的小孩为什么要给他一个手机玩,而且父母还不知道他在做什么?这有多危险,游戏还好,网上比游戏危害大的多了去了,到时候父母又该怎么怪?
这两点是最让人无法理解的,一个小孩竟然知道父母的全部积蓄的密码然后可以随随便便花掉父母却不知道。

从这一点来看,父母对小孩的教育也上心不到哪儿去。
所以游戏公司应不应该退,应该,但对于父母而言,游戏事小,这种孩子,不打就废了。
到此,以上就是小编对于未成年沉迷花钱抽卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于未成年沉迷花钱抽卡的4点解答对大家有用。
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