大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于未成年沉迷花钱抽卡的问题,于是小编就整理了5个相关介绍未成年沉迷花钱抽卡的解答,让我们一起看看吧。
王者防沉迷未成年人用父母身份证,导致防沉迷形同虚设,你怎么看?
首先,表面上看是王者荣耀对未成年人防沉迷机制不够完善,小孩子利用父母身份证钻了空子,实际上是我们未成年人如何合理使用智能手机的问题,不从根本解决问题,那么孩子今天沉迷王者,明天沉迷吃鸡,家长根本无法掌控,永远处于被动。
有些孩子不仅沉迷游戏,甚至沉迷主播节目,网上报道的孩子趁父母不注意用手机上的钱充值游戏装备和打赏主播的新闻层出不穷,因为防不胜防,让广大家长很头疼。
未成年这一系列操作背后的基础是智能手机,现在是网络信息化时代,智能手机则是载体,人们的生活和工作已经离不开了,无法避免,这是一个客观事实。
智能手机始终是一个使用工具而已,合理的使用才是我们关心的问题,对于未成年如何合理使用,家长应该化被动为主动,不能等发现孩子沉溺游戏了,给游戏充值了才来后悔,责怪打骂孩子,问责游戏。在主动方面,家长可以在孩子使用前培养正确的使用智能手机的好习惯,耐心引导,建立合理奖惩制度,核心是让孩子明白使用智能手机的初衷目的是用来方便生活和提升学习的。另外,孩子沉迷游戏,打赏主播,本身就是缺乏自律,对自己行为对错缺乏判断的表现,也得培养孩子的自律性,教导孩子正确的是非辨别能力,这样防止孩子沉迷游戏家长做到了化被动为主动。
最后,未成年健康的成长,不是某一个家庭的责任,而是社会责任,游戏开发商应该充分考虑防沉迷机制的可行性,应该是有效的,合理的防止,既能让孩子在紧张的学习后能通过游戏缓解压力,放松自己,又能让孩子合理掌控游戏时间,不影响正常的学习和生活。
第一,防沉迷我个人认为做的还是不到位。如果可以像支付认证那样做的严格的话势必会有很好的结果,比如人像认证。
第二,毕竟游戏大部分的用户还是孩子们,商家也是要营运见利润的。
未成年人玩王者游戏对身心发育以及健康都不好,腾讯其实这样做,也只是治标不治本,关键还是看家庭的父母长辈教育,有些游戏适合玩玩,有益智力开发,但打打杀杀的,家长应该对孩子做到“决不妥协”让他们玩!
我作为一个家庭指导师来说一下!
沉迷的根本原因并不在游戏本身
而是家人的互动因主观因素减少
父母本身对孩子没有足够的陪伴
导致孩子的成瘾性问题
有这方面问题的家庭要注意进行全家庭的系统疏导才会彻底解决问题根本
这一切的一切说明点都是做父母的的自身原因很大,教育教育方式方式,老是怪其他的,不找自己原因,造成这一切都是父母惯出来的,要培养孩子的爱好,多跟孩子交流,交流时间少了,你说孩子会孤独不嘛,孤独了肯定找事情做撒 无疑打游戏很容易让孩子迷恋
未成年少女为玩游戏充值六万,游戏公司:自愿充值我没责任,游戏公司真的没责任么?
在移动互联网时代,手机游戏现在已经逐渐成为当今社会人们在茶余饭后消磨无聊时光的必备品,成为人们的一中娱乐方式;但是无论玩什么样的游戏,如果把握不好度,就很容易上瘾,甚至沉迷。而且很多游戏开发出来都是为了赚钱的,未成年人在玩游戏的时候自制力较差,很容易就被诱导充值,网上已经有很多类似报道。比如有位未成年少女玩游戏背着父母充值了6万多,但是游戏公司却说不是自己的责任,真的是这样么?
未成年少女玩游戏充值6万多
这条新闻是这样讲的,周女士有个未成年的女儿(15岁),平时的时候很是乖巧、学习也很努力,成绩也是非常的好,而且还在班级里当了班长。但是也是因为当了这个班长,她的女儿因为管理班级里的同学,同学不领情,她的性格就慢慢发生了转变,因此得了一种情感障碍综合征的心理疾病。所以周女士只能让自己的女儿在医院治疗,自己没时间陪她的时候就让她玩手机打法无聊的时间。
令周女士没想到的时候,就是这个让女儿玩手机游戏的哄女儿开心方法,让女儿陷入了一款“狼人杀”游戏,每天都要玩很长时间,而且还在里面充值了六万多元。
周女士说她港口似乎还以为这些游戏都是免费的,女儿玩的时候她并没有在意,让她没有想到的时候,女儿竟然往游戏里充值了这么多的钱。
- 在知道女儿在游戏里充值这么多钱之后,周女士就直接联系游戏公司希望他们能禁止女儿的游戏账号的消费功能,可是游戏公司并不领情;之后周女士要求游戏公司退款,经过一番协商,游戏公司表示:玩家是自愿充值的,这种充值行为不是游戏公司的错,所以这个责任不应该由游戏公司承担。所以表示最多只能给周女士退还5000元。6万变5000?周女士肯定不会接受的,为此她还请教了律师。
而律师则表示:“八岁以上不满十八岁的未成年人是限制民事行为能力人,如果未成年人出现大额充值,则认为该行为超出了未成年人年龄和智力状况,如果没有经过法定代理人同意,这种充值的行为是无效的。”从法律上讲,这个钱肯定是可以退的。
也就是说游戏公司把责任完全推给孩子的做法是不对的,游戏公司作为游戏的开发者,未成年人这块的充值就应该早做相关风险预防,而不是为了赚钱而抛弃自己的责任。
大家认为游戏公司该不该退钱呢?欢迎在下面留言评论哦!
以下仅就法律责任进行阐述。
首先,未成年少女进行游戏充值的行为在性质上属于民事法律行为。民事法律行为有效的一般要件有三个:
(一)行为人具有相应的民事行为能力;
(二)意思表示真实;
(三)不违反法律、行政法规的强制性规定,不违背公序良俗。
从上述法条可知,未成年少女是否具有相应的民事行为能力是判断问题中责任承担主体的关键。
我国民事主体的行为能力分为以下几个类别:
1、完全民事行为能力。已满18周岁的成年人为完全民事行为能力人,可以独立实施民事法律行为。十六周岁以上的未成年人,以自己的劳动收入为主要生活来源的,视为完全民事行为能力人。
2、八周岁以上的未成年人,为限制民事行为能力人,实施民事法律行为由其法定代理人或者经其法定代理人同意、追认,但是可以独立实施纯获利益的民事法律行为或者与其年龄、智力相适应的民事法律行为。所谓纯获利益的行为,是指能够获得利益但不不负法律上的负担。
3、无民事行为能力人,包括不满八周岁的未成年人及不能辨认自己行为的成年人,比如精神病患者。无民事行为能力人,由其法定代理人代理实施民事法律行为。
看新闻报道所述,本案的未成年少女是15岁,属于第二类“限制民事行为能力人”其充值行为应当经期法定代理人即父母同意和追认。游戏公司可以催告法定代理人在一个月内予以追认。法定代理人未作表示的,视为拒绝追认。本案中,该女孩的目前明确表示拒绝追认,要求游戏公司返还充值财物,因此,游戏公司应承担返还责任。
有什么责任?游戏币是一种商品,买这个和买衣服没有区别。你为什么要商家负责?
游戏发展到现在,似乎已经成了毒品。可是这么多年来,一直有那么多人在玩游戏。电脑游戏,电子游戏似乎成了害人的东西。为什么不说说自己没有管住自己呢?为什么不说你没有管好自己的荷包呢?为什么不认为是你没有管教好孩子呢?
如果你的孩子不玩电子游戏,他可能会去玩别的游戏,照样也会耽误学习,照样也会让你觉得孩子不听话。
社会在变化,你的教育也要改变。现在电子游戏已经是一种竞技游戏,全球展开比赛。你能说全球比赛的篮球对于爱打篮球的孩子负责?还是足球协会要为爱踢足球的孩子负责?
管管孩子吧!
不管理的树有的直有的弯,多修理一下,剪剪枝,长得直的树木就会多点。但是你要明白,就算是你怎么努力,也会有长得不成材的树木。教育再努力也会有人不成才。
玩游戏就是玩游戏,那是你孩子的选择,是你孩子自己买的。这和商家没有关系!
随着网络游戏普及,未成年沉迷游戏不可自拔,对未成年的身心健康带来了危害,现在的游戏不管谁都可以注册,游戏注册资料填的是大人的信息就可以直接进入游戏界面,验证的方式非常简单,对于现在的未成年来说,非常容易操作。
现在的所有游戏都充斥着各种各样的充值,未成年的自制力又非常差,为了让自己的游戏角色更漂亮和更有战斗力,就会给游戏角色充值游戏币,可是很多未成年玩的手机都是父母的手机,在破解了支付密码以后,就为游戏角色充值几千~几万不等的金额。
最近周女士因为15岁女儿玩游戏充值6万,在与游戏公司沟通希望退还6万的钱时遇到了阻碍,据了解,周女士的女儿原先是班里的班长,因为管理班级不被同班同学领情,患上了情感障碍综合征的心理疾病,因自己没时间陪女儿,就让女儿拿着手机玩游戏,没想到女儿玩这款《狼人杀》游戏却充值了6万块钱。周女士就联系《狼人杀》游戏公司,希望游戏公司可以退款,经过一段时间的协商,游戏公司表示:玩家是自愿充值的,不是游戏公司的错,所以责任不应该由游戏公司承担,只能退周女士5000元。周女士玩游戏充值不是个列,只是遇到一个非常不负责任的游戏公司。
事列一
杨女士的女儿小钟今年11岁,读小学六年级。去年开始接触一款名叫球球大作战的手机游戏,一直玩到现在。今年夏天,这款游戏出了很多新的皮肤,小钟很喜欢,于是就想往游戏里充值购买皮肤,9月24日,小钟趁着妈妈不知情的情况下,分四次从妈妈的微信钱包里转走了4万多元,之后 又陆陆续续转了好几次次,一共转走6万元多元,全部充值进了一款叫做球球大作战的游戏。为了不让妈妈发现,她还把手机上所有的转账记录给删除了。
未成年如果因为抵御不了游戏诱惑充值了游戏币,游戏公司不归还所充值的钱,因为当事人未满18周岁,游戏公司不得向未成年人提供交易服务,未成年充值行为肯定是无效的,游戏公司也应该退钱,但实际上,追责游戏公司退钱是很困难的。第一,孩子属于限制民事行为能力人,你是孩子的监护人,你要证明孩子在玩游戏充钱的时候,你不在场。第二、你要证明,你的手机使用和游戏充值,都是由未成年人实施的,只有这两点得到满足,游戏公司会退还相应的钱。
现在游戏随随便便就可以充值,根本就没有对未成年做任何的限制,现在对游戏分等级制度是一个非常有必要的措施,只有对游戏分等级,才能有效的限制未成年玩游戏。
首先,游戏的注册需要改变,注册游戏必须年满18周岁以上,注册时一定要填身份证号码和最后一步人脸识别验证注册,只有两者注册匹配一样,才能有效避免未成年有游戏。
其次,游戏登入页面必须每次“人脸识别”登入,只有通过人脸识别验证了,然后是充值游戏币人脸识别认证,识别是未成年就不给予充值游戏币,必须是注册时的身份证号码和注册时人脸识别本人才可以充值支付。
再其次,游戏必须分等级,才能有效限制未成年玩游戏,针对未成年设计的游戏就一定不能有充值的规则。
结语
未成年玩游戏离不开家长的监督,特别不能让孩子沉迷于游戏中,对未成年玩游戏一定要有监督管理费措施,才能有限避免类似问题再出现。
不太懂这个逻辑,花六万到游戏里和花六万网购一个包有啥本质区别吗?都是消费,为啥游戏商人就得退钱?还是说只要是未成年买东西都要退钱?游戏和实体商品有啥区别吗?如果觉得游戏有问题,那请国家相关单位取消得了
5e防沉迷是啥?
5e对战平台实名认证,未成年会被防沉迷。防沉迷系统是需要输入身份证号码和姓名来进行实名认证的,如果之前输入的是您的身份证号码和姓名,那还是会受到防沉迷系统的影响,而且把账号给别人只是换了绑定的手机号,这跟防沉迷系统是没有关系的。
如果之前输入的是您的身份证号码和姓名,那还是会受到防沉迷系统的影响,而且把账号给别人只是换了绑定的手机号,这跟防沉迷系统是没有关系的。
防沉迷系统及规则:未成年人过度沉迷于网络游戏,将对身心健康造成不利影响的情况,根据国家政策要求,网络游戏采用防沉迷系统,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。
taptap防沉迷未成年会怎么样?
taptap防沉迷未成年会被防沉迷限制住游戏时间,平时工作日都不可以玩游戏,只有到周末或法定节假日才可以玩,而且时间也只能从晚八点到九点这一个小时内玩而已。大大缩减了游戏时间,从源头上控制住他们沉迷游戏,而且因为有防沉迷,会限制他们进行游戏充值,只能健康游戏了。
taptap上单机付费游戏有防沉迷吗?
taptap上单机付费游戏当然有防沉迷呀,正因为是付费游戏就更需要防沉迷限制呀,不然未成年没有消费观念,在家长不知情的情况下进行消费,有了防沉迷不仅能限制未成年的玩游戏时间,更能限制住他们胡乱消费,从源头上抓起,让他们就4健康游戏。
到此,以上就是小编对于未成年沉迷花钱抽卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于未成年沉迷花钱抽卡的5点解答对大家有用。
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