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为什么有些人热衷于攀登珠峰?使世界第一高峰变拥堵?
珠穆拉玛峰是最高的山峰。因为最高。最危险。上去的人最少。所以一些人的梦想就是这一辈子能登顶8848。一辈子也不白活吧。每个人心里都有一个梦想和愿望吧。有的人梦想是去一趟布达拉宫。有的人是想去看看大海。每个人都不同。但是真正能实现梦想的还是少数。更何况是珠穆拉玛峰。登上这座最高的山峰。不值是要有财力。更得身体素质好。还要有运气。等等。
现在社会有钱人越来越多。毕竟梦想能照进现实。必须得需要金钱。有了钱。就为了梦想一步一步做准备了。虽然登上珠穆拉玛峰非常危险。但是如果你要登上去了。也是一辈子的骄傲。是不怕死吗?其实到哪里都有危险。在路上走还有飞来横祸呢。所以有钱了能实现梦想了。就别想那么多。踏出一步算一步。梦想万一实现了呢。
我曾面对面地问过登顶的人这个问题,我同事的朋友,某大学的名誉教授,花费近60万元。为什么想要去登顶?
“我觉得我的人生不够精彩,甚至有时候很迷茫。我不是去征服珠峰,是征服我自己的内心”,我仍然很清晰的记得他的回答。
在平常人看来,如此高的花费,将近一年半的准备工作,差点命丧在7600多米的冰川中等等代价去做这么一件事简直是疯了,何况家境又好,日子过的也很滋润。
我觉得这么几点吧。1、没有生活压力,经济条件还算可以;2、文化人精神层面的追求;3、人到中年无欲无求但是又觉得不想一辈子平庸;4、匆匆数十年,总要留一个印记,也就是大多人所想的要超越自我,人生不留遗憾等等,我所理解可能有这些因素。
从其他方面来说,登顶珠峰以后确实给他带来了不小的名气和本地不胜数的演讲。当然你说到最近这个“堵车”的问题,这谁也没预料到,天气好,这个季节是登山的窗口期,只能希望相关部门要加大管理力度,合理的安排登山队员进山。
探险不等于冒险。探险是以安全的前提下进行的一种探索的旅行行为。冒险是一种精神,是一种敢于向大自然发出询问疑问和并与此敢于去找出这些答案的人。人们有冒险精神,才会进步很快,这种精神是值得我们尊敬的。在人类的历史中,有着太多太多的冒险家,他们进行着各种各样的冒险,看似是无功无劳,但假如人们都没有冒险精神,驻足不前,人类还会发展到今天这种地步吗?
他们有他们的选择,无论如何,选择自己的一种方式去活着,总比违心的挣扎的活着更有意思,哪怕生活旅程短一些。
位于中国和尼泊尔的边界的珠穆朗玛峰(又名圣母峰),是世界最高峰,海拔8848米,是许多登山者喜欢挑战的极限圣地,然而,多年来也不断传出各国好手纷纷葬身在他们最爱的山上。由于当地气候严峻,人死后无法轻易移动,因此10多年来“他们”仍躺在原地,也造成后来的登山客,以“尸体当路标”的现象。
看过电影《圣母峰》的人应该都知道,在登山过程中,必须面对超稀薄氧气与恶劣的天候,还有随时会缺氧的脑,当身体运作“停机”,随时可能倒在山上,成为沿途“干尸”之一,因此说每次上山都像在玩俄罗斯轮盘,一点也不夸张。
山上有许多有名的干尸,已成往来登山客眼中的“地标”,多数罹难者因承受不住氧气稀薄与恶劣的天候,最后无法行走后被冻住,许多死者腰上还留有绳子。例如绿靴子(因脚上鞋子颜色,死后被人们这样称呼)就是很有名的遗体,他们都穿着登山装备,一动也不动地倒在雪地里,许多登山者都会经过他们身边,却也无能为力。
珠峰气温低,遗体不会腐坏,登山客,都会看到许多遗体。不能把这些尸体移走的原因是,太危险、难度太高。本来到达珠峰顶已经是世界最难的挑战之一,如果要将死者或迷途者抬下山要花很长的时间,可能导致整个队伍被迫得在山上过夜,因此大多直接放弃。大多数的尸体都散落在“死亡区”,也就是约海拔8000米的地方。没有人研究过这些人真正的死因,但身体无法负荷及恶劣天气是最重要的原因。
不同于国家登山的政治需要!个人登珠峰是因为梦想因为热爱所以坚持!对于登山爱好者来说,征服雪山登顶珠峰是终极梦想,有的人几年甚至是几十年如一日的训练就是为了登顶这一天!正好今年春季气候条件适合,也就是那么几天的时间,于是来挑战的人就集中多了起来!以至于在8000米的地带“堵车”了。这里我认为尼泊尔政府是有责任的,批准登山的人数超了,心里都没点数吗?登山运动对人的体能、攀岩的技术、肢体协调等都有要求的,登山运动可以促进心肺功能四肢协调,健身健体,甚至有明目延年的作用。
但是这前提是有命在!有命在还有机会重来!
在这次登山季中有的人是倒在了登顶的途中,也有人是逝去在了下山的途中!我们在钦佩和赞赏的同时,更多的是对逝去者的尊重和惋惜!用生命去热爱没错,但也要敬畏自然,敬畏生命!
有一种爱叫放手!让女神歇歇吧!还珠峰一片净土!
喜欢户外的人,对未曾体验过的户外活动都有一种征服和挑战的欲望,也许有人是为了装逼,但更多的人是喜欢那种在极限环境下克服种种困难后,挑战成功的体验快感。
这就是马斯洛需求层次理论里的最高境界,自我实现需求,这一需求达到了,人才感觉快乐、完整。
春节七天假,除了回老家你最想去哪过?
春节七天假你最想去哪过
春节,即农历新年,是一年之岁首,传统意义上的“年节”。俗称新春、新岁、新年、新禧、年禧、大年等,口头上又称度岁、庆岁、过年、过大年。春节历史悠久,由上古时代岁首祈年祭祀演变而来。万物本乎天、人本乎祖,祈年祭祀、敬天法祖,报本反始也。春节的起源蕴含着深邃的文化内涵,在传承发展中承载了丰厚的历史文化底蕴。在春节期间,全国各地均有举行各种庆贺新春活动,热闹喜庆气氛洋溢;这些活动以除旧布新、迎禧接福、拜神祭祖、祈求丰年为主要内容,形式丰富多彩,带有浓郁的各地域特色,凝聚着中华文明的文化精华。
- 春节对中国人来说是非常不一般的节日,一年到头来的终也在春节,始也在春节,那么一年到头来有的人肯定想去一些地方,那么春节就带上家人一起去玩吧。
- 春节后,怎么安排呢,相比这是很多人考虑的,大部分人会选择走亲戚,也有一些人会带家人自驾游,今天在这里推荐一下几种玩法。
1、自驾游,找个晴天可以爬爬山,找个离自家近一点的山,起早一点,和家人看看天亮也是不错的,带点零食,带点水,带家人,注意的是垃圾不能乱扔哦,要自己携带垃圾袋,把垃圾装垃圾袋里面,下山的时候,看有没有垃圾桶,(当然,最好的事扔山下的垃圾桶,这样环卫工人就不要辛苦啦)当看到太阳升起时,一切烦恼的会抛弃掉,迎接新的一天来临吧
自行车是克服心脏功能毛病的最佳工具之一。 世界上有半数以上的人是死于心脏病的,骑单车不只能藉腿部的运动压缩血液流动,以及把备注从血管末梢抽回心脏,事实上却同时强化了微血管组织,这叫“附带循环”。强化血管可以使你不受年龄的威胁,青春永驻。
习惯性的单车运动,更能扩大你的心脏。
否则血管愈来愈细,心脏愈来愈退化,到了晚年,你就会体验到它所带来的烦恼,那时你会发现,自行车运动是多么的完美。单车是需要大量氧气的运动。
曾经有个老年人以6天时间,完成了460公里的单车旅行。他说:“老年人一周至少要有3次运动,使心脏强化起来,恢复正常功能。你要使心脏激烈跳动,但不可过久。如此它将能适应紧急状况,如赶车或抵抗困境。”
平时骑骑单车也是不错的
3、去农家乐玩玩,城市的弥红灯看多了了也会想看看农村花花绿绿的场景吧,找个农家乐玩玩睡个一两天,把所有烦恼的抛弃掉,好好的享受一下吧。
4、可以去旅游呀,中国那么大,总有一个地方是你喜欢的样子,提前半个月定好机票,做一下攻略,玩个四五天
嗯,说了那么多,该回答楼主问得了,这些是我想去的地方,新人小编,希望大家多多关照✧٩(ˊωˋ*)و✧
愿新的一年里,大家身体健康,平平安安,万事如意,鸿运当头
我还是比较中庸吧,不喜欢喧闹的都市,也不喜欢没有人类生存痕迹的原始森林。
我偏喜欢那种有生活气息,有文明、文化痕迹,但又相对自然,有山野气息,人文、自然和谐一体的地方。
和那些圈在高墙红瓦、景区里的文明、文化标本(干尸)相比,我更喜欢去一个有生气的古村落。
四川内江就有很多这样的地方,内江是国画大师南张北齐中张大千的故里,这里盛产甘蔗,称“甜城”,其实这里第一大作物是油菜,春天漫山遍野的梯田,一片金黄。
整个城市沿长江上游支流沱江两岸而建,可谓山川隽秀。
这里建筑以木、竹、石为主要材料。
甜点、蜜饯、果脯类甜食出名。
当地属亚热带季风气候,动植物种类丰富,野生或者家里养殖、种植的动、植物种类都不少,家家主妇都有几道拿手的好菜。
当地景点百度一看便知,比方隆昌石头牌坊之类的。这都是景点,我只说说路上的风景,见幅图,,,
如何评价电影《古墓丽影:源起之战》?
《古墓丽影》中的女主,一直在满足宅男的性幻想
历代劳拉 图片来源:维基百科
摘要:《古墓丽影:源起之战》中的劳拉从成熟、性感、充满力量的女超人形象,变成了幼弱、可爱、惹人怜的美少女。新劳拉虽然没有性感的皮相,却完全按照宅男希望的方式成长,满足着日本宅男们对于完美女性的倒错式的性幻想——既是欲望的对象,又是欲望的守护者。
如果说游戏世界有First Lady,她的名字只能是劳拉·克劳馥(Lara Croft)。
从1996年初代《古墓丽影》到2018年第11代《古墓丽影:暗影》(未发售),劳拉操持双枪,席卷全球,任性地成为六大洲的“掘墓人”,甚至流出游戏程序的界限,频频出没于Cosplay、手办、时尚杂志、漫画、动漫、电影等文化产品共同构筑的媒介环境里,盗走各国boy的初心。
从朱莉到维坎德
就在3月16日,电影《古墓丽影:源起之战》时隔15年再掀波澜,连夺单日票房冠军,上映第三天即已登顶全球票房(值得一提的是,其中近半票房由中国观众贡献)。虚拟女优劳拉与亚洲男神吴彦祖联手,分分钟完成了男女双杀。
众所周知,无论电影还是游戏,《古墓丽影》系列大获成功的原因,除去出色的游戏性、浓郁的历史底蕴与神秘感外,最重要的秘诀即是对主角劳拉的性感化处理。劳拉集合了宅男们对完美女友的全部幻想:模特的丰胸与翘臀,探险家的勇气与身手,考古学家的头脑与知识,以及帝国贵族的血统与财富,既是视淫的最佳对象,又是游戏的不二玩伴。
然而,《源起之战》里的劳拉却大幅“整容”,从性感女神安吉丽娜·朱莉换角文艺新星艾丽西亚·维坎德。这当然不是新老交替这么简单,背后是社会审美意识形态与商业策略的整体转换。商业电影不仅舍弃了劳拉最大的卖点之一“胸器”,还把劳拉变得幼弱(尽管“坎妹”有数块腹肌),不再卖弄风情,反而通过较为困难的成长叙事来动员观众。
朱莉与坎妹
关于女性主义批评
维坎德的劳拉不是个案,斯嘉丽·约翰逊这样的娇小女星,近年来也在多部科幻与漫威电影中出演打星。《源起之战》不过遵循了《古墓丽影》后代游戏的一些基本设定。自2010年日本游戏公司史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)并购游戏原本的英国发行商Eidos以来,《古墓丽影9》后最大的改变即是劳拉形象的变化:从大胸大屁股、面带黑人风情的性感美妞,基因突变成三围平平、楚楚可怜、符合东方审美的少女形象。即便开发者晶体动力(Crystal Dynamics)仍是欧美公司,但无法否认的是,劳拉已经完成了日本化“整容”。
“整容”之前,旧劳拉一直是女性主义剑指游戏世界的主要对象:夸张的身体、暴露的穿着、分裂的性征,一个完全按照男性趣味设定的女性形象,广受诟病。这正应了波伏娃的名言“女人不是天生的,而是后天形成的”。而新劳拉仿佛听到了外界的批评,突然瘦身,用自己的青春风暴涤荡污名。更重要的是,还一扫前作的颓势,再次迎来商业成功。
当然,劳拉的改变并不意味着女性主义的胜利,反而是对女性物化与他者化处理的变形与升级。
在以朱莉为代表的欧美现实主义审美意识形态里,劳拉是成熟、性感、充满力量的女超人形象。这样的劳拉虽显夸张,但无逻辑上的违和感,女子职业摔角中常常可见这样的奇女子。而“坎妹”所(欲)饰演的新劳拉,给人以幼弱、可爱、惹人怜的美少女印象,如此柔弱的小女生除非获得虚构的力量,否则难以完成游戏所设定的任务,因此她只存在于想象界中。放在文化批评家齐藤环的分类学里,旧劳拉应属欧美女英雄,新劳拉则属日系战斗美少女。
欧美女英雄与日本战斗美少女
从欧美女英雄到日系战斗美少女
从欧美女英雄到战斗美少女,二者没有本质的不同,都不存于象征界中,同是对男性欲望结构的虚构化表达。不同的是,欧美女英雄的表达方式直接诉诸视觉,最大的特点即是对第一与第二性征的夸张描写,比如神奇女侠的性感造型。亦因为欧美女英雄性征的夸张与可见性,她常被列入女性主义的批评射程中。
而日系战斗美少女则不同,她们并没有突出的女性性征:“坎妹”饰演的劳拉没胸没屁股,也不饶首弄姿,反而用她的勇气与努力持续打动我们。不过,新劳拉虽没有性感的皮相,却完全按照宅男希望的方式成长,将受动性(楚楚可怜)与主动性(战斗能力)混合在一起,短时间内实现了个体的成熟,从幼弱可爱的少女变成坚韧不拔的“熟女”,去完成不可能的任务。这种双重人格的设定,满足了宅男们对于完美女性的倒错式的性幻想——劳拉既是欲望的对象,又是欲望的守护者。
这是日系战斗美少女的惯用套路,无论魔法少女系(比如《魔法师莎莉》,下图左)、变身少女系(例如《喜欢!喜欢!!魔女老师》,下图中)或者混合系(比如《美少女战士》,下图右),等等二次元产品,战斗美少女都并非只是消费女性的身体(皮相),而是对女性的主体性进行物化与他者化处理,表现出日本文化中独特且隐秘的男性性欲的压抑结构。
60年代的《魔法师莎莉》、70年代的《喜欢!喜欢!!魔女老师》与90年代的《美少女战士》
对女性主义的挑战
传统上认为,以日本为策源地的青年亚文化提供了一种抵抗欧美式资本主义全球扩张的政治可能性。但2000年代后,随着日本青年亚文化朝向产业化与体制化的方向发展,它逐渐成为全球资本主义的一部分,其中的政治可能性已宣告消亡。
但亚文化的全球化过程仍在持续与壮大,日本的区域性问题开始成为全球资本主义的内部性问题,在被资本主义吸纳的同时,也改变着资本主义世界。
对于女性主义来说,敌人不会突然消亡,只会以我们尚不熟悉的姿态出现在眼前——新劳拉表明物化与他者化女性的方式变得更加隐匿与自然。尤其在跨文化转译过程中,很多问题事实上已被有效过滤与遮蔽,倘如对日本亚文化的特异性没有透彻与深刻的了解,很难发现其中存在的问题,反而为劳拉的改变叫好。
而日本独特的社会环境又造成国民对待亚文化体裁中女性议题的宽容,不少针对女性的轻蔑处理手法并不构成社会问题,甚至成为一股潮流(比如战斗美少女衍生出了13种亚类)。因此,日本应对本国亚文化产业滋生的性别问题时,在理论与实践两方面的准备都显不足,也就更无法为他国提供与其文化想象力等量的批评思想资源。
如此状况就为21世纪的女性主义理论与实践提出了挑战:如何在青年亚文化渐成显文化的当下,超越文化、地域、语境、专业、媒体等“天然”的壁垒,识别问题,并发展出回应青年亚文化所设置的性别议题的女性主义方法论,将是未来女性主义能否有所突破的关键。
(作者邓剑,上海大学文学院博士生)
作者:邓剑
编辑:xd
美编:黄山
土逗原创
一部不建议游戏迷去观看的《古墓丽影》,合格重启之作
作为一个非专业影评写手,凭爱好靠个人业余时间制作一些电影解说视频,的小菜虾来说说这个问题吧。
在《古墓丽影:源起之战》上映当天就去看了电影,而作为进20年的《古墓丽影》的玩家,也前后将本部电影的对照游戏重启之作《古墓丽影:崛起》反复通关了至少3遍。
相比较游戏,电影的“特效”确实更加真实好看。劳拉从飞机残骸中坠落的一幕,包括动作、运镜和低空跳伞一幕几乎完美还原游戏,而之后出现的射箭和跳过悬崖的镜头也如出一辙。
而电影中也还原了很多游戏里的元素,比如跑酷、登山镐、走独木桥、弓箭等元素,特别是对破解机关的设计电影的表现值得点赞。
但说回电影,在剧情上,前半部交待劳拉背景以及父亲失踪等剧情多,占据了太多的时间,以至于后来登岛后对“三圣一”以及“卑弥呼”的交待显得过于薄弱。
而个人觉得最大的败笔就是将“卑弥呼”直接修改成了一个好人,还是得了病毒的。而《古墓丽影》系列除了古墓探秘之外最大的看点就是各种超自然力量的故事。菜虾我在去看电影之前一直在想他们是如何还原最后与“卑弥呼”的BOSS站和那些日本鬼武士的。结果。。。。。。难道现在好莱坞也有“不能成精”的规定了吗?
最后再来说说主演,之前朱莉版的劳拉可以说是深入人心,而坎妹版的劳拉因为女主角“乳量小”“屁股不够翘”,一群人就给电影打低分。说实话,这种情况还是第一次看到,也确实为其不平。其实,之前朱莉版的《古墓丽影》是属于失败的作品,而朱莉本身也因此而拒绝再次出演劳拉,直接导致后来的第三部流产。而这次的重启之作,坎妹对《古墓丽影:崛起》的劳拉的还原度上几乎可以满分,而且《古墓丽影9》的游戏推出,引起巨大争议。一方面,曾经拥有爆乳、细腰、翘臀的劳拉,变成了削瘦、干练、机智的劳拉。另一方面,曾经上天入地、无所不能的劳拉,变得脆弱、疲惫、容易受伤的劳拉。这一切也都在坎妹版的劳拉身上得到了体现。
对于一部爆米花商业电影来说,对于一部女性主题冒险电影来说,对于一部游戏改编电影来说,《古墓丽影:起源之战》已经可以得到一个及格的分数了。
如果,各位有任何不同意见欢迎在下面留言。
也欢迎关注我并观看我制作的“电影解说”视频。
到此,以上就是小编对于网友爬山发现干尸的问题就介绍到这了,希望介绍关于网友爬山发现干尸的3点解答对大家有用。
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