大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于腾讯胜诉获赔6.16亿的问题,于是小编就整理了2个相关介绍腾讯胜诉获赔6.16亿的解答,让我们一起看看吧。
假如100个罗翔组成团队起诉腾讯,能胜诉吗?
腾讯这种大企业的法务团队有多恐怖,之前在ibm听法务部同事说过和腾讯合作的合同每一个字都会请十几家甚至几十家律师事务所来评审以便规避法律风险,他们的法务部门比很多中型公司人都多,腾讯之所以赢多输少并不是法庭徇私,事实上法庭也不敢,做事前考虑各种风险自然很难输,阿里华为等大公司在司法上也是一样
罗翔是老师,腾讯法务团队是真枪实弹锻炼过的。这层就不一样了。而且事业有专攻的,罗翔对商务类的相关法律条文也不一定很熟悉。打官司是要多角度分析的,100个罗翔也是罗翔的思维,腾讯的团队就不一样了。所以罗翔必败。
腾讯起诉手游《无尽对决》开发公司胜诉,获赔1940万元,对此你怎么看?
这个案例非常经典,影响意义将是巨大的!
事件回放:《无尽对决》是一款由上海沐瞳科技自主研发及发行的多人在线MOBA手游。游戏2016年全球发布,在全球53个国家达到畅销排行前10的好成绩。当时《王者荣耀》没有重视国外市场,被《无尽对决》抢先一步。从类容来看《无尽对决》确实是孪生兄弟版《英雄联盟》,从野怪还是角色、地图、技能,甚至是水晶都是抄袭的LOL。
可能设计人员都是直接搬运英雄联盟完成手游改版。
这次腾讯虽然说胜诉,但在我看来实质上没有胜!在答辩中,上海沐瞳强调是自己研发。而在判决中判定上海沐瞳败诉的法律条款:上海沐瞳高层因违反竞业禁止协议败诉,腾讯获得1940万元人民币赔款。并不是判定《无尽对决》抄袭侵权《英雄联盟》!并且判决不影响沐瞳科技旗下《无尽对决》正常运营,也就是说法律并不认为是抄袭侵权!这才是这件案子的核心亮点!至于法律为何如此认定,可能只有专业人士才知道!对于1940万的赔款,上海沐瞳肯定是愿意接受的。这点小钱,对于占据海外市场来说完全不值一提!
对于这种结果我相信腾讯的律师团早有共识,在起诉前,腾讯想和上海沐瞳私了:赔偿102万,下架《无尽对决》,可惜上海沐瞳也是老司机,早有律师深谙此中门道,不甩腾讯,让你去告!结果是在双方意料之中。腾讯赢啦官司得1940万,上海输了官司保住《无尽对决》的海外运营,可以说明输暗赢啊!高兴的还是上海沐瞳!
从这个案例判决我总算明白,为什么腾讯不对《决战平安京》《非人学院》等这些类似游戏提出诉讼。原来腾讯肯定是早已衡量过,弄不翻对手啊!网易也聪明,我大的不动,小修修改改就可以,总之想法要出一款超越《王者荣耀》的手游。这个游戏侵权案子意义深远。让腾讯这个老抄抄起家的大佬现在吃憋,同时也给游戏圈一种启示——原来这种都不算抄袭啊!
相信在未来会出现更多的“抄哥”,专注复制热门游戏。这股风气还将漫延啊!
伙伴们你们觉得是好是坏事?
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据外国媒体Dot Esports报道称,腾讯在与手游《无尽对决》的开发商上海沐瞳科技的官司中胜诉,法院认定《无尽对决》的内容存在抄袭迹象,因此判定上海沐瞳需赔偿腾讯1940万元的赔偿金。
早在去年,被腾讯全资收购的拳头公司就一纸诉状将上海沐瞳起诉到美国加州中部法院,状告上海沐瞳旗下两款手游《无尽对决》和《魔法英雄》的游戏内容存在抄袭《英雄联盟》的迹象。
不过后来证据不足被驳回,然后就换成了腾讯在国内起诉,现在据外国媒体报道,目前上海市第一中级法院最终做出判决,认定《无尽对决》存在抄袭现象,上海沐瞳科技需要支付给腾讯1940万元的赔偿金。
据悉,一开始沐瞳就已经“服软”了,并拟定最初的赔偿金是260万,不过法院认为这些不足以拟补腾讯的损失,因此将赔偿金提高到了1940万元。
就事论事的话,虽然腾讯在国内的口碑也不算太好,但《无尽对决》的抄袭也确实太明显了一些,无论是地图模组、还是技能描述甚至是英雄的特性都几乎和英雄联盟一模一样,完全是一个模子里刻出来的,这种“跳到脸上”的抄袭行为,如果腾讯在置之不理,以后还怎么做游戏行业的老大?
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