大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于欧服永恒之塔的问题,于是小编就整理了3个相关介绍欧服永恒之塔的解答,让我们一起看看吧。
目前《魔兽世界》首杀争夺战佶天鸿团队排名世界第三,是否能拿新团本世界首杀?
用嘴拿首杀吗?战术打法除了抄袭还是抄袭,有什么意思?如果美服欧服那些工会不直播,国服能打到女王吗???
拿完首杀干嘛?大肆开工作室金团,有啥用呢?压根不关心国服这种所谓的进度团,毛用都没有,对于我们这些佛系玩家,啥时候凑够装备能进本才是王道,其余的我根本不关心。
听说卖蛇的都是上千万金币包团……不知真假。总之我只想安静的玩个游戏,自从以前90版本帮人从工会仓库拿金币被封了两天,代打,工作室什么的跟我无关!
就“艾萨拉的永恒王宫“这个团本,国服佶天鸿能拿下扎库尔,总进度排在世界第三跟Limit和method处在7/8同一成就,就凭这点,佶天鸿就值得去肯定。能不能拿下艾萨拉的世界首杀,只能说困难很大,但一天不出首杀,就有一天的希望。实力方面,佶天鸿肯定不及method和Limit的,但啃下了扎库尔,不就是一个不错的成就?
很多人不屑于佶天鸿的工作室属性和所谓的抄作业,要知道争新团本的首杀,暴雪可是不提供任何奖励的,只有一个名人堂的名头!一个争首杀的团队,需要付出的财力是多少?靠爱发电,没人撑的住,国服没有所谓的赞助商去支撑,只能靠自己!平时的工作和新团本的首杀争夺是两个不同的内容。
国服靠工作室的收益支撑开荒,外服的何尝不是为了拉赞助而去争的首杀?满屏的广告赞助商,卖衣服卖外设,卖名人堂头衔,这就是外服团队的商业收益。谁都是为了自己的利益去争的首杀,可以说都不是为了所谓的荣耀,为的是实打实的利益。
那抄作业呢,国服晚开一天多的时间,这何尝不是硬性的损失。每个团队其实都存在着互相参考的问题,method参考过Limit的前四,别说Limit没过艾什凡,没过一样提供了参考价值。Limti反之参考了method的艾什凡通关阵容,后续的几个都是互相参考的结果,这不就是互相抄作业?
就真的只有国服抄作业?method以前不直播首杀开荒,难道防的是国服团队?要知道你完成作业始终是领先的,别人抄也只能在你之后。method忌惮的国服的反超?完全不是,更多的担心别人的互相借鉴,也就是说所有首杀团队都存在互相抄作业的问题,谁也别说谁。
以佶天鸿现在的状态,即使拿不了世界首杀,能排名前五和亚洲首杀,都是值得点赞的成果。
对工作室的不屑完全可以在游戏里面不参与工作室的内容;不屑于抄作业,完全可以不看别人攻略自己去摸索出玩法。但应该尊重首杀团队对新团本开荒所付出的时间和精力。
总之,看好佶天鸿,但不看好能拿下艾萨拉的首杀,因为method和Limit实在太强力,实力摆在哪,很难去超越。如果真的国服拿到首杀,那真是个奇迹中的奇迹。
《魔兽世界》国服阿尔法亚洲首杀乌纳特,Method不满团本,觉得“很糟糕”,如何评价?
到现在,击杀“风暴熔炉”史诗难度的乌纳特前三名均已出炉,Pieces终于以725次的尝试拿下乌纳特的世界首杀,Pieces也是无眠秘党的世界首杀团队。后续Method才击败乌纳特,拿下世界次杀,欧服次杀的成绩。国服的阿尔法则于同日拿下乌纳特,取得亚洲首杀,世界前三的佳绩,对于阿尔法来说,取得这个成绩也确实不容易。
在“风暴熔炉”史诗难度刚开放的时候,Limit在无眠秘党后,曾经提到该BOSS的数值和难度都非常出色,难度超越除尾王外的奥迪尔和达萨罗之战的任何一个BOSS。Limit对风暴熔炉的BOSS还是给予了高度的肯定,只是因为MDI的原因,Limit选择了放弃首杀争夺。也就是Limit从开始就没打算拿首杀,对于风暴熔炉的肯定,很多玩家觉得“很皮”。
反观当时正在努力尝试通关的Method,真的是“满头包”,成员Josh更是表示乌纳特已经无限接近萨墓的基尔加丹,很有可能是魔兽史上最难得BOSS,在Josh发表这个看法得时候,Method和Pieces这两个团队,都是已经稳定P3,进度达到10%的阶段,而大部分玩家也觉得Method是最有希望取得世界首杀乌纳特的公会,Method自己也数次表示将要完成击杀。
在3号,Pieces最终出人意料的拿下乌纳特的世界首杀,而Method则是在次日才击败乌纳特,成为最有希望却只拿到世界次杀的团队。在通关“风暴熔炉”后,Method团队的Josh更是表示,这个团本“很糟糕”,Yliajo则是直接表示:“风暴熔炉并不是一个Tier团本,人们不应该这么称呼它,Method会在永恒王宫取得胜利”。Method对只拿下“风暴熔炉”世界次杀这结果,可以说是很不满意。
总之,“风暴熔炉”世界前三的排名总算出来,对Method只取得世界次杀,确实有点意外。而国服的阿尔法能跻身世界前三,亚洲首杀,真的属于不错的成绩,毕竟国服还晚于欧服的放开时间,能跟Method同日拿下乌纳特,算是成绩喜人的了。
有什么好玩的大型游戏,推荐一下,就类似于魔兽世界这种的,除了魔兽世界?
魔兽世界从2005年开始公测到现在已经走过了14个年头,在如今游戏依然保持着持续的活力,可谓游戏常青树,魔兽世界属于大型在线RPG游戏,且拥有极其丰厚的魔兽历史背景,像这么《魔兽世界》这么成功的游戏可谓少又少,我就来推荐几款还不错的RPG游戏,在文章尾部总结了评论区网友补充所认为好玩的大型在线RPG游戏。
星际战甲
以机甲为游戏主要游玩元素的游戏,虽然是款2013年的游戏但是其画质依旧不错,多种职业以及各具特色的职业技能,技能效果绚烂且打击感不错,开放式的世界地图,数目繁多武器类型和战甲装饰类型。这个免费游戏有一个特点,别人游戏是氪金,这个游戏不但氪金还要命,太肝了。
刺客信条奥德赛
不得不说最近两年的《刺客信条》系列做越来越好了,从起源到奥德赛,都为玩家呈现了一个完美的古代世界,在这里就推荐下奥德赛这款最新的续作,本作可以使用女性角色作为游戏角色,体验不同的游戏剧情过程,奥德赛展示了一个美轮美奂的古希腊世界,从绿意盎然的森林到人声鼎沸的城市,配合大气磅礴的音乐给玩家带来极佳的游戏沉浸感,值得一玩的年货游戏。
巫师3
波兰蠢驴的经典产品,拥有庞大且复杂世界观,我认为其巫师系列的剧情与魔兽世界相比虽有差距,但也值得称赞,丰富的多种剧情结局,数量繁多的支线剧情,对游戏人物性格的刻画入木三分(为希里打CALL),开放性世界带来不同场景的美丽风景,在特效全开的情况下,每一帧都值得截图。
古剑奇谭3
近年来国产类型游戏中佼佼者,这部作品进一步的扩大古剑的世界观,画质方面也得到了升级,人物细节手、胳膊、脸、毛发都很有质感,光照和阴影效果不输国外的那些3A级大作,战斗系统为即时ACT,相比于《最终幻想15》操作感也不差太多,一部全新的古剑奇谭系列,虽有所瑕疵但依旧是国产出色之作。
上古卷轴5
老滚5能持续火爆到现在,各种各样MOD功不可没,尤其是小姐姐的MOD,游戏画面因发布时间过久和现在3A大作比较略处下风,其恢弘的世界观以及丰富的剧情设计,吸引着玩家游玩,游戏中还可建造自己的房子,每天在凉台看看风景,漂亮的女管家在旁伺候,不错的养老模式。
以下为评论区的网友的补充,排名不分先后,欢迎补充,持续更新······谢谢。
最终幻想14
激战2
指环王OL
上古卷轴OL
无尽的任务2
永恒之塔
剑网3
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身为一个老魔兽玩家,曾经在星辰Stars拿到世界第一的玩家,曾经在魔兽找到心爱的人的玩家,对魔兽有太多的回忆和依赖。
在2013年四国0%buff龙魂竞速赛结束以后,我AFK了。从那之后开始,我不止一次都想找到一个能替代魔兽的游戏。
同一年我开始玩《洛奇英雄传》
之后开始找各种魔兽世界sf,怀旧服
现在还有号在那sf能上去看看
希利苏斯的巨大沙尘和艾萨拉的梦叶草香味
牵动我的神经让我回到10年前
之后还玩过《TERA》
我不会介绍这些游戏怎么样,感兴趣可以去自己了解。
一直没去玩《剑网3》,是因为模仿的痕迹太重了,魔兽是无法超越的。
《最终幻想14》也是可以尝试一下。
我是真的没时间再去玩魔兽世界这样花时间的游戏了。人老了。只是就算当我不小心点开一款手游,我也会不自觉的开始计算里面如何收益最大化,如何调整属性达到能力最大化,瞬间就知道资源如何分配能变的最强。这就是魔兽玩家。
Guild Wars,也就是俗称的激战1。注意是1,而不是屎一样的激战2。
这是我觉得唯一一款可以和WOW媲美的游戏。也有许多鲜明的特点:
1.2006年的老游戏了,以今天的PC性能而言,爽玩是小菜一碟,不吃配置。画质虽然有一些落后了,但也绝对还算不错,不比WOW差。
2.既可以是单机游戏,也可以是网络游戏。在城镇里你会看到其他玩家,可以交易或者组队。一旦出城进入野外,整个地图就只有你组的这一队人了。不组队的话,你也可以带上佣兵和英雄组成队伍开撸,有点类似于龙腾世纪里的小伙伴。
3.角色满级只有20级,熟手半天就能满级,满级后才是真正的开始。可以刷主线剧情,可以组队刷副本,可以直接玩PVP。
4.PVP是最大的两点,你甚至可以不玩剧情,直接创建1个满级的PVP模式的角色。各种欧洲、北美的竞标赛,各类周冠军、月冠军和季度冠军。也可以整个公会对战,玩法丰富。
5.副职业是很大的特点,且可以通过NPC换副职。
6.技能系统是非常好玩的。一个角色在理论上可以学完所有的技能,多达1000多个技能。但是出征只能装备8个,在城镇才可以换技能。所以技能的组合非常好玩也耐玩。
7.这个游戏不用刷装备也不用堆装等。极品的装备属性和普通装备的数据差不多,也就高几点而已。所谓的好的贵的装备,只是造型比普通拽点。这个游戏是真正考验玩家对角色的理解,对技能的理解,和战术。
8.正因为装备差距不大,游戏节奏可以自由掌控,时间多就多玩,时间少就可以不玩。许久不玩并不会落后,不用肝,轻松随意。
9.收费方式是购买客户端,后续出DLC再买,也可以不买。没有其它任何点卡、月卡、商城消费。那是真的轻松随意。现在在Steam上可以买到。
10.目前是玩世界服务器,可以自由换线到欧服和美服等。游戏语言可以设置为繁体中文。美中不足的是,裸连网络的话有时候会有卡顿,但一般不影响正常玩。
这个问题怎么说呢,每当别人问我这个问题的时候我都这些老友两个最诚恳的建议,一是现在去玩当前版本的《魔兽世界,争霸艾泽拉斯》二是玩一些其他的游戏等待怀旧服《经典魔兽世界》还有一个不算是建议的建议去玩魔兽世界的私服比如新N服。
主要是现在我个人感觉还没有能和魔兽世界比肩的同款游戏,目前像魔兽世界这样的大型角色类扮演RPG在各个游戏厂商看来并不是主流,总结一句话!中国的游戏厂商想做但是没能力做这样的游戏,所以大部分都在做低质量的手游,外国的游戏厂商有能力做,但是其研发时间长、耗资大和未来很多不确定的因素,导致各个游戏厂商不想去做此类的游戏。而他们更愿意去做平台游戏比如steam。毕竟能看得到的钱才是真钱,
其实大家发现以前很多这类的游戏都说自己要超越魔兽世界,但实际推出以后却一个比一个死的快。一年的寿命都算是长的,还有很多都是死在摇篮里了。可以说《魔兽世界》自从出来之后基本上可以说制霸这类游戏的领域了!所以很多的魔兽世界玩家都在感慨为什么魔兽世界之后就没有魔兽世界这样的好游戏了!而这个对于游戏厂商来讲更是一个很矛盾的事情,去做这样的3A级大作话仿制魔兽世界,必然会招来很多玩家的诟病,但是不仿制的话就要花费很长的世界去找游戏创意、剧情和玩法等。这会导致时间一长投资人看不到效益就不愿意投钱了。即使做出来能不能超过魔兽世界的高度也还是个未知数。前些年也还是有很多游戏厂商去做的,每个做出的大型角色类扮演RPG游戏都声称比魔兽世界还牛B的游戏,但实际上玩家一去玩就发现都是在拿魔兽世界做幌子宣传而已!发现上当了玩家也就脱坑了。《永恒之塔》就是个最典型的例子,一个在游戏内侧的时候内测码被炒到几万的游戏,却在游戏公测不到一年的时间就迅速陨落了。
所以这里说建议大家还是不要去找类似魔兽世界这样的游戏,因为你现在根本找不到,下一款能超越的魔兽世界的游戏还不知道什么时候出来呢!或许能打败魔兽世界的也只有他们本身了。
所以如果还在找的话,我只能重复我一开始的说的话了,现在去玩目前版本的魔兽世界或等待怀旧服。如果大家有感觉本人有说的不对的地方或者目前真的有比魔兽世界更好的类似游戏,请指正
我也是一个魔兽世界玩家,2005年入坑,那时上大学,一直玩到2014年,由于工作,家庭等原因就转休闲了,偶尔会上去做做任务,打打随机,刷刷坐骑,直到点卡取消,我就再也没上过了。期间找过其他游戏,最终幻想,逆水寒等都玩过,不过基本一个月就卸载了,后来被朋友拉进私服群,开始玩70级版本的私服,不过服务器实在不稳定,陆续换过几个。
习惯了魔兽世界,端游要找到类似魔兽世界的真心难,也许是我没找到吧。
到此,以上就是小编对于欧服永恒之塔的问题就介绍到这了,希望介绍关于欧服永恒之塔的3点解答对大家有用。
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